Fire Emblem: Fortune’s Weave a eu droit à un Direct Nintendo de 20 minutes consacré à ses personnages, à son hub et à plusieurs systèmes de combat. Le jeu reste prévu le 17 septembre 2026 sur Nintendo Switch 2, mais cette présentation précise surtout ce qui se passera autour des Heroic Games.

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Fire Emblem: Fortune’s Weave précise enfin son ampleur. Prévu le 17 septembre 2026 sur Nintendo Switch 2, le tactical RPG d’Intelligent Systems part des Heroic Games, un tournoi impérial à Dagsion, avant de basculer cinq ans plus tard face au retour du dieu démon Balor. Le récit suivra quatre héros, Cai, Dietrich, Theodora et Leda, avec des parcours séparés et des allers-retours temporels. Côté jeu, la formule Fire Emblem reste lisible, mais s’élargit avec un hub actif, des classes nombreuses, des donjons au tour par tour, des Blaze Arts propres aux héros et un retour arrière tactique. Chaque activité consommera du temps, ce qui rendra la préparation aussi décisive que les batailles.

L’histoire commence dans l’Empire de Dagda, où le tournoi des Heroic Games promet au vainqueur un voeu accordé par Solel. Les quatre héros présentés, Cai, Dietrich, Theodora et Leda, auront chacun leur propre route, avec la possibilité de passer d’une trame à l’autre grâce aux pouvoirs temporels de Fortuna. Gamekult relève aussi que le récit basculera cinq ans après le tournoi, quand le retour du dieu-démon Balor menace l’empire.

Côté combat, Nintendo conserve les repères de la série: placement sur grille, portée de déplacement, portée d’attaque, contres et classes spécialisées. Les armes couvrent les épées, lances, haches, arcs, magie et gantelets. GameSpot insiste sur ces derniers, puisqu’ils ressemblent à des armes à feu sans être nommés ainsi, avec des projectiles électriques montrés pendant la vidéo.

Fire Emblem: Fortune's Weave screenshot
Crédit: Intelligent Systems / Nintendo

Un hub qui pèse sur la préparation

Entre deux matchs, Dagsion servira de hub avec achats d’équipement, amélioration d’armes, bénédictions temporaires, examens de certification, quêtes, recrutement, repas et auberges. La carte du monde permettra aussi d’explorer des villes, de récupérer des informations et d’entrer dans des donjons, mais le temps avancera à chaque déplacement ou activité.

Gematsu détaille également les familles de classes: cinq classes de départ, plus de dix classes spécialisées et des classes avancées. Les changements passeront par des examens qui ne réussiront pas automatiquement si l’unité n’a pas les compétences requises. Le Direct montre aussi des Blaze Arts propres aux héros, avec une jauge qui peut offrir un bonus ou déclencher un Burst risqué quand elle est pleine.

La présentation officielle française est disponible ci-dessous.

Sources: Gamekult, GameSpot et Gematsu