Titan Quest II continue de construire son accès anticipé sur PC avec une mise à jour déjà disponible, centrée sur deux ajouts concrets: la maîtrise Spirit et une première version du crafting. THQ Nordic et Grimlore Games ajoutent ainsi une nouvelle voie de build à leur action-RPG, tout en commençant à toucher à la façon dont les passifs sont pensés.

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Titan Quest II poursuit son accès anticipé sur PC avec une mise à jour déjà disponible, pensée pour enrichir à la fois les builds et la progression d’équipement. La nouvelle maîtrise Spirit ouvre une voie tournée vers les Enfers, avec des invocations d’ombres, des sorts surnaturels et une logique de puissance liée à la force vitale du personnage. Grimlore Games s’en sert aussi comme terrain d’essai pour rendre les passifs plus engageants, avant une possible extension aux maîtrises existantes. Le crafting arrive dans une version volontairement simple: il permet d’ajuster certains attributs d’objets, avec des coûts progressifs et des matériaux dédiés, sans donner trop tôt un contrôle complet sur le butin.

La maîtrise Spirit puise dans les forces des Enfers. Elle sert à invoquer des ombres de morts et à lancer des sorts surnaturels, avec une logique de pouvoir nourri par la propre force vitale du personnage. Grimlore Games présente aussi cette maîtrise comme un premier essai pour rendre les passifs plus intéressants à choisir. Cette nouvelle approche ne concerne que Spirit mais le studio envisage de l’étendre progressivement aux anciennes maîtrises si les retours suivent.

Le crafting arrive sous une forme volontairement directe: il sert à modifier certains jets d’objets, avec des coûts qui augmentent et des matériaux différents selon l’étape de fabrication. Le studio veut garder un système lisible pendant la campagne et le leveling, sans donner un contrôle total trop tôt sur la progression de l’équipement. Des ajustements sont déjà prévus selon les retours, notamment sur les coûts et l’obtention des matériaux.

Source: Gematsu