Les licenciements chez id Software ne passent pas comme une simple ligne de restructuration. Chris Hays, programmeur principal au sein du studio de Doom depuis 2010, conteste la communication rassurante tenue après les coupes et affirme qu’il est maintenant « impossible » de produire un AAA comparable à Doom 2016 avec les effectifs restants.

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Chez id Software, la vague de licenciements laisse une fracture profonde. Chris Hays, programmeur principal sur Doom depuis 2010, estime qu’un nouvel épisode AAA du niveau de Doom 2016 n’est plus réaliste avec les effectifs actuels. Selon lui, certaines disciplines ont été vidées, et le studio ne peut pas rester “le même id” avec une équipe réduite de moitié. Les coupes auraient touché 136 personnes, alors que Doom Eternal et Doom: The Dark Ages reposaient sur des équipes bien plus larges. Hays vise aussi Microsoft et Xbox, qu’il juge déconnectés de la création comme du modèle économique, notamment quand le succès d’un jeu Game Pass reste évalué à travers les ventes classiques.

Dans un entretien avec Andre Peschke pour Well Played, Hays explique qu’un jeu de cette taille ne se fabrique pas « avec la moitié des gens ». Selon lui, des disciplines entières ont disparu du studio. Il répond aussi à l’idée avancée en interne et en public selon laquelle id resterait « le même id »: « Nous ne sommes pas le même id. Nous sommes la moitié du même id. »

Les coupes auraient touché 136 personnes chez id Software. Hays ajoute que le studio compte aujourd’hui moins de monde que pendant le développement de Doom 2016, alors que Doom Eternal et Doom: The Dark Ages ont été produits avec des équipes deux fois plus larges. Sa formule la plus dure vise directement Xbox et Microsoft: « Ils ne comprennent pas l’art, ils ne comprennent pas les jeux, ils ne comprennent pas le modèle économique. »

Hays relie aussi le malaise au Game Pass, notamment quand des rapports financiers parlent de « mauvaises ventes » chez Bethesda. À ses yeux, juger les performances d’un jeu intégré à l’abonnement avec une logique de ventes unitaires brouille la lecture du succès. Ces licenciements s’inscrivent dans le plan plus large de Microsoft, qui prévoit 3 200 suppressions de postes, dont 1 600 immédiates.

Sources: Eurogamer et Gamekult