Big Walk a dépassé le million de ventes en moins d’une semaine. Pour House House et Panic, c’est un départ massif: cette aventure coopérative centrée sur la marche, l’exploration et la discussion rejoint déjà le club des indés capables de sortir très vite du cercle des curiosités Steam.

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Big Walk a franchi le million de ventes en moins d’une semaine, un démarrage exceptionnel pour House House et Panic. Le jeu mise sur une proposition atypique : une aventure coopérative centrée sur la marche, l’exploration et la conversation, loin des réflexes habituels du blockbuster. Ce succès confirme aussi l’aura durable de House House, déjà porté par Untitled Goose Game. Il s’inscrit dans une année 2026 particulièrement solide pour les indépendants, avec plusieurs titres passés très vite à des seuils symboliques, de Mewgenics à Ball X Pit. Pour Big Walk, ce million rapide le fait déjà sortir du simple phénomène de curiosité Steam.

L’annonce vient de Panic, qui a confirmé le cap sur Bluesky. Un million d’exemplaires reste un seuil rare pour une petite équipe, d’autant que beaucoup de sorties plus coûteuses n’y arrivent pas toujours. Big Walk partait avec un pedigree solide: House House reste associé à Untitled Goose Game, autre succès indé qui avait trouvé un public très large sans passer par les codes habituels du gros lancement.

Le cas Big Walk s’inscrit aussi dans une série de percées indés en 2026. Ball X Pit a annoncé avoir franchi les 2 millions de ventes, Mewgenics a dépassé le million et aurait remboursé son coût de développement en quelques heures, tandis que ReStory et Mina the Hollower ont déjà communiqué sur des ventes à six chiffres. Le cas le plus extrême reste Meccha Chameleon, annoncé à plus de 15 millions d’exemplaires.

Sources: GameSpot et Gematsu