Tomb Raider: Legacy of Atlantis ne se contente pas de refaire le premier épisode avec des graphismes actuels. Le remake développé par Flying Wild Hog pour Amazon Game Studios et Crystal Dynamics modifie aussi la progression de Lara, avec une jauge de focus, un arbre de compétences et un système de fabrication de buffs à partir d’herbes ramassées dans les niveaux.
Le sixième carnet de développement consacré au jeu présente une Lara pensée comme plus agile et plus dangereuse en combat. La jauge de focus se remplit en infligeant des dégâts, en encaissant des coups et en esquivant. Une fois utilisée, elle ralentit le temps autour de Lara et déclenche des mouvements acrobatiques plus spectaculaires. C’est un vrai écart avec Tomb Raider de 1996, où les acrobaties faisaient partie du contrôle de base sans ressource dédiée.
Le volet progression suit aussi une ligne plus moderne. Jason Epps, directeur du design, explique que la trilogie Survivor lui avait donné envie de renforcer le sentiment de montée en puissance de Lara. Legacy of Atlantis reprend donc l’idée d’un arbre de compétences, mais sans points d’expérience gagnés en accomplissant des tâches: les améliorations passeront par les artefacts trouvés dans les niveaux. Les herbes pourront être préparées pour réduire les dégâts ou restaurer de la santé.
Source: Eurogamer











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