The Duskbloods a peut-être été présenté trop vite comme un simple PvPvE. Hidetaka Miyazaki reconnaît que cette étiquette a pu brouiller la lecture du prochain jeu FromSoftware, annoncé sur Switch 2, alors que l’équipe cherche surtout à construire des matchs où la victoire ne passe pas seulement par l’affrontement direct entre joueurs.

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The Duskbloods ne se résume pas à une bataille entre joueurs avec quelques monstres au milieu. Hidetaka Miyazaki veut clarifier l’intention de FromSoftware : sur Switch 2, le jeu opposera bien huit Bloodsworn dans des arènes en ligne, avec ennemis et boss contrôlés par l’IA, mais la victoire pourra venir d’autres chemins. Le système de Vertu valorise aussi l’exploration, les objectifs secondaires, la collecte et les événements imprévus. Les Sigils ajouteront des contraintes ou buts particuliers dès le début d’une partie, parfois jusqu’à créer des alliances inattendues entre joueurs. The Duskbloods prolonge ainsi une idée chère au studio : des liens fragiles, ambigus, nés au cœur du danger.

Le réalisateur explique que le terme PvPvE renvoie souvent aux extraction shooters, une famille à laquelle The Duskbloods ne correspond pas vraiment. Le jeu oppose bien huit Bloodsworn dans des arènes en ligne, avec des ennemis contrôlés par l’IA et des boss plus dangereux, mais son système de Vertu récompense aussi l’exploration, les objectifs secondaires, la collecte d’objets ou certains événements de match.

Miyazaki cite aussi les Sigils, des modificateurs capables de donner des objectifs particuliers en début de partie, et les systèmes de relations entre joueurs. L’un des exemples les plus étonnants évoqués concerne un Sigil lié à une demande en mariage, où un joueur peut tenter de former une alliance au milieu du chaos. FromSoftware reprend ici une vieille obsession de ses jeux: ces liens temporaires, souvent ambigus, entre inconnus.

Sources: VGC et GameSpot