Gears of War: E-Day sert déjà de terrain d’essai technique pour la Xbox Series S. The Coalition a trouvé une méthode pour soulager les 10 Go de mémoire GDDR6 de la petite console de Microsoft: utiliser une partie du SSD NVMe comme une mémoire secondaire, afin de garder plus d’espace libre pour les éléments dont le jeu a besoin immédiatement.

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Gears of War: E-Day pousse déjà la Xbox Series S dans ses retranchements. Pour compenser ses 10 Go de mémoire, bien plus contraignants que sur Series X, The Coalition exploite une partie du SSD comme réserve secondaire. Certaines données moins utilisées quittent temporairement la mémoire vive, puis sont rappelées quand le jeu en a besoin. Le gain évoqué tourne autour d’un gigaoctet de mémoire réellement exploitable, au prix de quelques gigaoctets occupés sur le stockage. Cette approche vise surtout les environnements très détaillés d’E-Day, mais elle pourrait servir de piste à d’autres gros jeux Xbox confrontés aux limites de la Series S. Le jeu reste prévu sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, sans date annoncée.

Le SSD devient une réserve de mémoire

Le problème vient surtout de la densité des environnements. E-Day vise des scènes très détaillées, gourmandes en RAM, alors que la Series S reste bien plus limitée que la Series X sur ce point. La solution développée avec l’Advanced Technology Group de Xbox consiste à déplacer certaines données vers le SSD, puis à les rapatrier en mémoire vive quand elles redeviennent utiles.

Digital Foundry résume le bénéfice de façon assez parlante: en échange de quelques gigaoctets occupés sur le SSD, le jeu peut récupérer environ 1 Go de mémoire système utilisable. Le système choisit les données à déplacer en analysant leur fréquence d’accès: ce qui est souvent utilisé reste en RAM, le reste peut attendre sur le SSD, plus lent mais assez rapide pour servir de réserve.

Une piste surtout utile pour la Series S

L’intérêt dépasse le seul cas de Gears. Si cette approche reste liée au moteur et aux besoins précis d’E-Day, elle pourrait inspirer d’autres productions Xbox confrontées à la même limite mémoire sur Series S. Les gros jeux à monde ouvert à venir, comme Fable ou GTA 6, rappellent à quel point cette console demande des arbitrages serrés sur la génération actuelle.

The Coalition a aussi retravaillé d’autres pans de son moteur pour E-Day, notamment autour du gore et du démembrement, un terrain historique de la série. Gears of War: E-Day est prévu sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, sans date de sortie annoncée dans les éléments disponibles.

Source: Eurogamer