Gears of War: E-Day sert déjà de terrain d’essai technique pour la Xbox Series S. The Coalition a trouvé une méthode pour soulager les 10 Go de mémoire GDDR6 de la petite console de Microsoft: utiliser une partie du SSD NVMe comme une mémoire secondaire, afin de garder plus d’espace libre pour les éléments dont le jeu a besoin immédiatement.
Le SSD devient une réserve de mémoire
Le problème vient surtout de la densité des environnements. E-Day vise des scènes très détaillées, gourmandes en RAM, alors que la Series S reste bien plus limitée que la Series X sur ce point. La solution développée avec l’Advanced Technology Group de Xbox consiste à déplacer certaines données vers le SSD, puis à les rapatrier en mémoire vive quand elles redeviennent utiles.
Digital Foundry résume le bénéfice de façon assez parlante: en échange de quelques gigaoctets occupés sur le SSD, le jeu peut récupérer environ 1 Go de mémoire système utilisable. Le système choisit les données à déplacer en analysant leur fréquence d’accès: ce qui est souvent utilisé reste en RAM, le reste peut attendre sur le SSD, plus lent mais assez rapide pour servir de réserve.
Une piste surtout utile pour la Series S
L’intérêt dépasse le seul cas de Gears. Si cette approche reste liée au moteur et aux besoins précis d’E-Day, elle pourrait inspirer d’autres productions Xbox confrontées à la même limite mémoire sur Series S. Les gros jeux à monde ouvert à venir, comme Fable ou GTA 6, rappellent à quel point cette console demande des arbitrages serrés sur la génération actuelle.
The Coalition a aussi retravaillé d’autres pans de son moteur pour E-Day, notamment autour du gore et du démembrement, un terrain historique de la série. Gears of War: E-Day est prévu sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, sans date de sortie annoncée dans les éléments disponibles.
Source: Eurogamer
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