Ghost of Yōtei n’avait pas forcément besoin d’une extension, mais Échos de Sekigahara semble avoir trouvé le bon angle: une nouvelle région compacte, un récit centré sur Atsu et Nagato, et des combats enrichis juste assez pour donner envie de reprendre la manette. Le DLC est vendu 15 € et accompagne aussi le mode Hors-la-loi, pensé comme une expérience roguelite tournée vers l’action.
Annoncé le 12 août, Échos de Sekigahara revient sur un morceau du passé d’Atsu, trois ans avant son retour à Ezo et sa traque des Six de Yōtei. Le chapitre alterne entre présent et souvenirs, avec Nagato au centre de l’intrigue: un archer qu’Atsu connaît visiblement très bien, et que l’extension utilise pour montrer une facette plus tendre, moins fermée du personnage.
Ashoro, une petite région bien remplie
Le DLC ouvre l’accès aux contreforts d’Ashoro, une zone indépendante située à l’est de la carte. On y arrive via un avis de recherche lié à Nagato, après avoir avancé suffisamment dans l’aventure principale. La région est ravagée par les Vipères, les hommes de l’ancien Serpent, mais elle reprend vie au fil des actions d’Atsu, autour notamment d’un village de sources chaudes.
Ashoro ne joue pas la carte de la taille brute. L’extension tournerait plutôt autour d’une zone dense, avec environ 8 heures de contenu. Les activités classiques de Ghost of Yōtei reviennent: camps à libérer, renards et oiseaux à suivre, bambous, autels en hauteur, sources chaudes. La différence vient du dosage, rarement plus de deux ou trois occurrences par activité, et d’un thème plus marqué autour de la protection des animaux.
Les loups Makami ont droit à une quête mystique, les animaux croisent régulièrement la route d’Atsu, et certains criminels traqués le sont pour leur cruauté. Le Zeni Hajiki revient aussi avec trois parties accompagnées de nouvelles règles, intégrées à une quête secondaire plus développée qu’un simple détour.
Les combats gagnent en brutalité
Échos de Sekigahara ajoute un nouveau type d’armes lourdes, même si leur fonctionnement reste à part. Hallebardes, haches et massues peuvent être ramassées sur le terrain pour briser les défenses et nettoyer rapidement une mêlée, avec une durabilité limitée à quelques coups. Elles disposent tout de même d’un petit arbre de compétences pour améliorer leur puissance et leur résistance.
Les Vipères introduisent aussi des flèches qui restent plantées dans le corps d’Atsu. Il faut alors prendre deux ou trois secondes pour les retirer, sous peine de perdre l’accès à la réserve d’esprit, utilisée pour les soins et les techniques spéciales. Les bolas rejoignent les armes de jet, et une compétence permet d’attraper une flèche au bon timing avant de la renvoyer à l’archer. Le DLC pousse donc davantage l’improvisation en combat, surtout face à des boss aux patterns plus vicieux.
Hors-la-loi transforme Ghost of Yotei en roguelite
Une fois l’extension terminée, le mode Hors-la-loi prend le relais avec une structure roguelite. Le principe repose sur des vagues d’ennemis, des avantages à choisir entre les affrontements, des soins ou bonus d’argent à certains passages, et des améliorations permanentes achetées avec la monnaie gagnée en run.
Le mode permet de jouer Atsu, Oyuki, Nagato et Jin Sakai, dont les postures de Ghost of Tsushima sont reprises. Les modificateurs peuvent déclencher des explosifs, appeler la louve, restaurer un peu de santé ou faire tomber la foudre sur les ennemis, avec des combinaisons qui varient d’une tentative à l’autre. Pour 15 €, le DLC ne se limite donc pas à un chapitre narratif: il ajoute aussi un vrai terrain de jeu pour ceux qui veulent prolonger les combats au-delà de l’histoire.
Source: Gamekult










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