Resident Evil Requiem : les disques PS5 auraient rapporté plus que toutes les ventes Xbox
Les disques de Resident Evil Requiem sur PS5 auraient rapporté 1,8 fois plus que toutes ses ventes Xbox réunies. Cette comparaison inclut les téléchargements sur Xbox et les achats sur PC via Xbox. Elle porte sur les recettes, pas sur le nombre de jeux vendus. Alinea Analytics estime les ventes physiques sur PlayStation à 1,3 million d’exemplaires en 2026, pour plus de 92 millions de dollars. Cela représenterait 30 % des recettes du jeu sur PlayStation. Le téléchargement resterait donc majoritaire, mais la boîte conserve un poids important pour ce jeu solo de Capcom. Ces chiffres sont des estimations, et non des résultats annoncés par Capcom, Sony ou Microsoft.

Les ventes en boîte de Resident Evil Requiem sur PS5 auraient rapporté 1,8 fois plus que toutes ses ventes Xbox réunies, disques et téléchargements compris. L’estimation publiée par Alinea Analytics inclut aussi les achats du jeu sur PC via Xbox. Elle porte sur les recettes, pas sur le nombre d’exemplaires vendus.
Alinea chiffre les ventes physiques du jeu sur PlayStation à 1,3 million d’exemplaires en 2026, pour plus de 92,3 millions de dollars de recettes. Les disques représenteraient ainsi 30,2 % des recettes de Requiem sur PlayStation et environ 15 % de celles réalisées sur l’ensemble des plateformes. Ce sont des estimations d’Alinea, et non des ventes annoncées par Capcom, Sony ou Microsoft.
Le disque garde du poids dans les grands jeux solo
La comparaison avec Xbox frappe, mais elle ne signifie pas que le physique domine les ventes de Resident Evil Requiem. Sur PlayStation, près de sept dollars sur dix viendraient encore d’autres formes d’achat. Le chiffre montre plutôt qu’un jeu solo vendu en boîte peut générer des recettes considérables, même dans un marché largement passé au téléchargement.

Resident Evil Requiem fait partie des jeux solo dont les ventes en boîte pèsent encore dans les recettes sur PlayStation.
Les autres estimations d’Alinea donnent une idée de cet écart entre genres. Près de 800 000 des 2,6 millions d’exemplaires de Wolverine auraient été vendus en boîte. Chez Capcom, Pragmata atteindrait 442 000 exemplaires physiques sur PlayStation, contre 423 000 pour Onimusha : Way of the Sword. Le disque représenterait 43,5 % des recettes PlayStation de chacun de ces deux jeux. Le Japon compterait pour 11 % des ventes PlayStation de Pragmata et 12 % de celles d’Onimusha, un marché où le format physique conserve une place importante.
Une part bien plus faible pour les jeux de sport
La situation est différente pour FC 27: ses ventes physiques ne représenteraient que 8,9 % de ses recettes sur PlayStation. Alinea relève notamment que les éditions numériques des jeux de sport proposent souvent des avantages destinés à leurs modes en ligne, ce qui peut orienter les achats dès la sortie.
Tous nouveaux jeux de 2026 confondus, Alinea estime que les ventes physiques ont généré plus de 655 millions de dollars sur PlayStation, soit moins de 20 % des recettes totales. Cette part minoritaire n’efface pas les dizaines de millions de dollars que les disques de Resident Evil Requiem auraient rapportés sur la console de Sony.
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Sources
Article rédigé par IA à partir de :
- Alineaanalytics, alineaanalytics.substack.com
- Eurogamer, www.eurogamer.net
- The Verge, www.theverge.com








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