The Coalition veut tourner la page de Gears of War: E-Day sans repartir pour un cycle interminable. Mike Crump, patron du studio canadien de Microsoft, affirme que le prochain jeu de la série “ne prendra pas autant de temps” à développer, après les sept années séparant Gears 5, sorti en 2019, de E-Day.
Un prochain Gears moins lointain
Le sujet arrive dans un contexte plus tendu que la simple suite d’une grosse licence Xbox. The Coalition a été relativement épargné par les coupes menées chez Xbox, mais plusieurs employés craignent encore des licenciements après la sortie de Gears of War: E-Day, avec la possibilité de passer à côté de certains bonus. Interrogé par la BBC sur l’avenir du studio, Mike Crump n’a pas donné de réponse précise sur d’éventuelles suppressions de postes.
Sa réponse reste centrée sur le jeu livré: “Ce que je me dis, ce que je dis à l’équipe, c’est que nous devons nous concentrer sur les choses que nous pouvons contrôler. Pour nous, il s’agit de sortir un grand jeu que les gens vont aimer, et j’ai le sentiment que, comme équipe, nous l’avons fait.” E-Day a reçu un accueil critique solide et a signé les meilleurs chiffres de la série sur Steam.
Le studio reste prudent sur l’après E-Day
Mike Crump rappelle aussi que Gears reste lié à Xbox depuis vingt ans. E-Day est une exclusivité console Xbox, un choix qui limite mécaniquement son public par rapport à une sortie plus large. Pour The Coalition, le succès ne se mesure pas seulement aux ventes: le studio regarde aussi la capacité du jeu à montrer la console, à pousser le matériel et à faire de Gears “le plus beau jeu sur Xbox”.
The Coalition n’a annoncé aucun futur projet. Crump présente toutefois Gears of War: E-Day comme une “très bonne fondation” pour les prochains épisodes, avec l’idée de ne plus repartir de zéro après ce long cycle de développement.
Source: Eurogamer










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