Razer a présenté la Wolverine V4, une nouvelle manette haut de gamme pour Xbox et PC qui assume clairement son public: le jeu compétitif, les réglages fins et les fiches techniques un peu déraisonnables. Rien n’empêchera de lancer Vampire Survivors avec, mais l’objet vise surtout les parties où chaque milliseconde compte.

Des sticks pensés contre le drift

Le gros changement vient des sticks analogiques. Razer n’utilise pas des capteurs magnétiques Hall Effect classiques, pourtant appréciés pour limiter le stick drift, mais des capteurs capacitifs sans contact associés à un convertisseur analogique-numérique 16-bit. L’idée est de garder une résistance au drift, tout en évitant les interférences magnétiques possibles et en gagnant en finesse de lecture.

Le 8 000 Hz surtout utile sur PC

La Wolverine V4 pousse aussi très loin le taux d’interrogation: jusqu’à 8 000 Hz en filaire comme en sans-fil sur PC. À titre de comparaison, la DualSense Edge monte jusqu’à 1 000 Hz. Attention toutefois, ce chiffre ne concerne pas la Xbox Series X|S, limitée à 250 Hz par le matériel. Le vrai bénéfice du 8 000 Hz reste donc réservé au PC, dans un usage très compétitif.

Razer ajoute quatre boutons arrière magnétiques amovibles, deux bumpers supérieurs pensés pour une prise claw grip, et une conception modulaire qui autorise le retrait de certaines pièces pour alléger la manette. Les FPS ont aussi droit à un interrupteur physique à l’arrière, avec des points d’activation réglables via logiciel pour raccourcir la course des gâchettes.

Le modèle sans fil est annoncé à 200 dollars, soit environ 185 €, un tarif proche de la DualSense Edge et un peu au-dessus de la Xbox Elite Series 2. Une version filaire est aussi prévue à 100 dollars, environ 95 €. À ce prix, la Wolverine V4 ne joue pas la manette polyvalente tranquille: elle empile les options pour un public précis, quitte à laisser une bonne partie des fonctions dormir entre deux parties plus classiques.

Source: GameSpot