Kanto Tactics reprend les créatures et les badges de la première génération Pokémon, mais remplace les duels classiques par des combats tactiques façon auto-battler. Ce fan game signé José Luis prend la route de Kanto comme base, avec une équipe à composer, des arènes à franchir et le Conseil 4 en ligne de mire.

Des combats Pokémon transformés en auto-battler

Le principe s’éloigne nettement du tour par tour habituel. Le joueur choisit son starter, place ses Pokémon sur le terrain, puis gère l’affrontement en les repositionnant pendant que les attaques partent automatiquement. La référence à Teamfight Tactics est assez directe: la préparation du placement compte autant que la composition de l’équipe.

Les Pokémon évoluent au fil des combats, ce qui augmente la puissance globale du groupe. L’ensemble évoque aussi Pokémon Auto Chess, autre projet fan, mais avec une présentation en 3D et des arènes plus lisibles que les premiers essais en 2D vus dans ce genre de détournement.

Carapuce comme Pokémon de départ dans Kanto Tactics
Le choix du starter lance la progression façon Kanto, mais les combats changent complètement de rythme.

Autre détail pratique: Kanto Tactics doit tourner directement dans un navigateur, sur ordinateur portable comme sur mobile. Pas besoin d’émulateur ni d’installation lourde, si le projet garde cette direction jusqu’à sa sortie publique.

Un fan game gratuit, mais non officiel

José Luis prévoit de proposer le jeu gratuitement quand une version suffisamment solide sera prête. Aucune date n’est annoncée. Comme toujours avec un fan game Pokémon, il faudra aussi garder en tête son statut non officiel, surtout quand il touche à une licence que Nintendo et The Pokémon Company surveillent de très près.

Combat tactique dans Kanto Tactics
Les affrontements misent sur le placement et la gestion d’équipe plutôt que sur les menus de combat traditionnels.

Source: RetroDodo