Le film BioShock continue d’exister quelque part dans les couloirs de Netflix. Francis Lawrence, chargé de réaliser l’adaptation, explique que l’équipe travaille encore sur le scénario et estime qu’elle est « assez proche » du but. Il ajoute se sentir « vraiment bien » à propos du projet, même si aucun tournage ni casting n’a été annoncé.
Un film encore vivant chez Netflix
L’adaptation de BioShock traîne depuis plus de dix ans. Gore Verbinski, réalisateur de Pirates des Caraïbes, devait initialement s’en occuper avec l’idée d’un film classé R et doté d’un gros budget. Le projet avait fini par se bloquer, notamment après l’échec commercial de Watchmen, autre production coûteuse et adulte. Netflix a repris le dossier en 2022, avant qu’un changement de direction en interne ne réduise l’ampleur prévue du film, décrit ensuite par le producteur Roy Lee comme une œuvre plus « personnelle ».
Un calendrier dépendant de Francis Lawrence
Le calendrier de Francis Lawrence explique aussi une partie de l’attente. Le réalisateur a enchaîné The Long Walk, prévu en 2025, puis The Hunger Games: Sunrise on the Reaping, attendu en décembre. Roy Lee pense que Lawrence pourrait commencer à travailler plus concrètement sur BioShock en 2027, tout en reconnaissant que ce genre de planning peut bouger très vite à Hollywood.
Le scénario est actuellement entre les mains de Michael Green, connu pour Blade Runner 2049, et Justin Rhodes, passé par Terminator: Dark Fate. Lawrence dit avoir « très envie » de faire le film et affirme avoir continué à pousser le projet. BioShock reste donc vivant, mais pas encore assez avancé pour parler de sortie ou de distribution.
Le timing intéresse aussi Take-Two, détenteur des droits de BioShock. Roy Lee affirme que l’éditeur veut voir le film sortir afin qu’il puisse coïncider avec de « potentielles nouvelles incarnations » de la licence. Aucun jeu précis n’a été nommé dans ce cadre.

BioShock 4, en développement chez Cloud Chamber, n’a toujours pas de date. Strauss Zelnick, patron de Take-Two, a récemment assuré que le jeu sortirait « sans aucun doute », malgré une refonte partielle destinée à retravailler plusieurs aspects clés. Le studio a aussi connu des licenciements, le départ de Kelley Gilmore et l’arrivée de Rod Fergusson, déjà appelé autrefois pour aider BioShock Infinite à atteindre la ligne d’arrivée.
Source : GameSpot





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