Merlin Entertainments et Mojang Studios officialisent Minecraft World, un investissement de 70 millions de dollars pour créer la première zone thématique au monde inspirée du jeu de construction culte. Cette attraction révolutionnaire ouvrira ses portes en 2027 au Chessington World of Adventures, accessible depuis Londres en 35 minutes de train.

Un partenariat stratégique entre géants

Cette collaboration unit deux leaders de leurs secteurs : Merlin Entertainments (propriétaire des parcs Legoland) et Mojang Studios, filiale de Microsoft. Le projet représente plus qu’une simple attraction : une traduction physique de l’univers Minecraft qui respecte l’essence créative du jeu le plus vendu au monde avec 300 millions d’exemplaires.

« Quand un joueur rejoint Minecraft et joue, c’est sa propre expérience complètement nouvelle. Nous voulons que les fans aient cette agence et cette expérience dans le monde physique aussi. »

Kayleen Walters, Directrice Mojang Studios – Microsoft Gaming

Attractions et innovations techniques

Minecraft World proposera des expériences inédites conçues en collaboration entre les équipes créatives de Mojang et les ingénieurs de Merlin. Les visiteurs découvriront notamment :

🎢 Attractions principales

  • Premier rollercoaster mondial Minecraft
  • Île flottante géante (défi technique majeur)
  • Aventures interactives inspirées des biomes
  • Aires de jeu constructibles taille réelle

🛒 Expérience immersive

  • Plus grand magasin Minecraft au monde
  • Restauration thématique (« que manger dans Minecraft ? »)
  • Collaboration créateurs Minecraft authentiques
  • Biomes physiques avec odeurs et textures

Défis techniques et créatifs inédits

Angela Jobson, vice-présidente marketing global chez Merlin, reconnaît l’ampleur technique du projet : « Il y a des éléments dans cette zone dont je ne suis toujours pas sûre comment nous allons les réaliser d’un point de vue ingénierie. Cette île flottante géante au centre… parfois on voit très grand avec sa vision créative. »

Le défi principal consiste à équilibrer « engagement émotionnel réel » et « sens de l’épique » propre à Minecraft. Les équipes utilisent le moteur du jeu comme outil de conception, visualisant d’abord en pixels avant de traduire en structures physiques.

Stratégie transmedia et expansion

Ce projet s’inscrit dans l’écosystème élargi Minecraft après le succès phénoménal du film « A Minecraft Movie » en 2025. Kayleen Walters explique cette logique : « L’évolution naturelle est de créer des expériences immersives dans la vraie vie. Cette idée de partager ce que vous jouez chaque jour avec des gens qui ne jouent pas, mais savent que c’est important pour vous. »

L’objectif dépasse le simple divertissement : créer un pont entre joueurs et non-joueurs, rappeler aux anciens joueurs leurs constructions oubliées, et attirer de nouveaux fans vers le jeu originel.

Impact sur l’industrie du divertissement

Avec un budget de 70 millions de dollars, Minecraft World établit un nouveau standard pour l’adaptation physique de propriétés intellectuelles gaming. Ce projet pourrait inspirer d’autres éditeurs à explorer des partenariats similaires, transformant l’industrie des parcs à thème qui cherche de nouvelles franchises attractives post-Disney.

L’ouverture de Minecraft World en 2027 coïncidera avec la suite du film Minecraft, créant un momentum transmedia optimal pour maximiser l’impact culturel et commercial de la franchise.