Activision a détaillé la version PC de Call of Duty: Modern Warfare 4, attendue le 23 octobre 2026 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. Le communiqué met l’accent sur les configurations, les options graphiques et plusieurs réglages pensés pour le jeu compétitif.

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Activision précise les ambitions PC de Call of Duty: Modern Warfare 4, attendu le 23 octobre 2026 sur PC, consoles PlayStation et Xbox actuelles, ainsi que Switch 2. La version ordinateur mise sur une large compatibilité d’upscaling, le ray tracing en 4K mise à l’échelle, plus de 800 réglages et un benchmark intégré capable d’analyser performances, latence et charge processeur ou carte graphique. Windows 11 sera requis. Beenox et Infinity Ward insistent aussi sur la lisibilité compétitive, avec champ de vision spécifique au PC, effets d’armes masquables et tir calculé depuis le canon. Le nouveau mode Collateral adopte des manches sans réapparition, avec économie d’équipement et règles taillées pour la compétition.

Sur PC, Modern Warfare 4 prendra en charge AMD FSR Redstone, NVIDIA DLSS 4.5, Intel XeSS 3 et Filmic SMAA T2X. Les résolutions 1080p, 1440p et 4K sont citées, avec une configuration recommandée visant les 90 FPS en multijoueur avec des graphismes élevés, et une configuration Ultra pensée pour du ray tracing en 4K mise à l’échelle.

Beenox et Infinity Ward annoncent plus de 800 options de personnalisation, couvrant les graphismes, le gameplay, les périphériques, l’interface et les réglages PC habituels. Un outil de benchmark intégré simulera une séquence multijoueur et affichera les FPS moyens, l’usage CPU/GPU, le ping et la latence d’entrée, avec une analyse par zones de la carte.

Call of Duty: Modern Warfare 4 sur PC
Modern Warfare 4 promet une version PC très paramétrable, avec benchmark intégré et options d’upscaling. — Crédit: Aspyr Media

Windows 11 devient requis sur PC

Activision insiste aussi sur la lisibilité en match. Le FOV amélioré sera exclusif au PC et élargira le champ de vision sur les bords de l’écran sans modifier le centre de l’image. Le HDR10+ servira à ajuster contraste et luminosité en temps réel, tandis que les effets de bouche des armes pourront être masqués au niveau du point de visée pour garder les cibles lisibles.

La profondeur de champ sera séparée entre l’environnement et l’arme. La dispersion des tirs change aussi: les balles partiront selon la position exacte du canon, y compris en tir au jugé, au lieu d’une dispersion aléatoire dans une zone donnée. Activision parle aussi d’une précision accrue de la souris pour la visée.

Le système anti-triche RICOCHET reste un gros morceau de la version PC. Activision décrit un dispositif mêlant détections côté serveur, protections matérielles avec TPM 2.0, enquêtes et poursuites judiciaires contre les vendeurs de triche. L’authentification à deux facteurs et la vérification par e-mail seront également mises en avant pour la sécurité des comptes.

Un mode Collateral taillé pour le multijoueur compétitif

Le communiqué présente enfin Collateral, un nouveau mode multijoueur proche dans l’esprit de Recherche et Destruction. Deux équipes alternent attaque et défense sur deux sites de bombes, avec des manches à vie unique. Tout le monde démarre au pistolet, gagne de l’argent pendant la partie, puis l’utilise entre les manches pour acheter de l’équipement.

Les réapparitions, les séries d’éliminations, la régénération automatique de la santé et les classes personnalisées seront désactivées dans ce mode. En cas de mort, l’équipement est perdu, mais l’argent conservé passe d’une manche à l’autre. Activision donnera plus de détails sur Collateral avant la sortie du jeu, prévue le 23 octobre 2026.

Source: Gamekult