Neo Geo

Civilisation Pocket adapte Civilization à la Neo Geo Pocket Color

Une console portable grise devant une illustration beige de ville et de sculpture antique.
Crédit : Optimus Gaming

Chris Ahchay adapte la stratégie de Civilization à la Neo Geo Pocket Color avec Civilisation Pocket. Le jeu permet déjà de fonder une ville, de déplacer des troupes et de choisir des recherches. Il reste toutefois en développement : plusieurs possibilités manquent encore, et une partie peut continuer même après la perte de toutes les villes et unités du joueur.

La conquête commence modestement, avec un colon et une unité militaire. Le premier peut chercher un emplacement avant de fonder une ville, dont le nom est attribué automatiquement. La seconde explore la carte, peut se fortifier ou dormir pour récupérer de la santé. Ce repos comporte un risque : une unité endormie se défend moins bien si elle est attaquée.

Les écrans de gestion fonctionnent déjà. Le joueur peut y répartir les habitants entre les travaux de la ville, donner une spécialité à ceux qui n’y travaillent pas, choisir une recherche et régler les impôts. Ce sont les décisions qui donnent à Civilization son rythme, ici ramenées à l’écran d’une console portable. Chris Ahchay présente l’avancement de Civilisation Pocket sur itch.io.

La partie a encore ses limites. Seuls quelques types d’unités et aménagements urbains sont présents. Le jeu ne détecte pas non plus la défaite : perdre sa dernière ville et sa dernière unité laisse la partie se poursuivre, sans action possible pour le joueur, tandis que les civilisations adverses continuent de jouer. Chris Ahchay précise que le contenu peut changer avant la sortie de la version complète.

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