Descent of Lunaris : sur la Lune, les donjons changent quand l’équipe perd sa stabilité
En 2070, une équipe enquête sur un signal venu des profondeurs de la Lune. Dans ce RPG au tour par tour, la perte de stabilité peut transformer les donjons et les rencontres.

Dans Descent of Lunaris, la perte de stabilité de l’équipe peut modifier les donjons qu’elle explore sous la surface de la Lune. Ces changements augmentent les risques, mais aussi les récompenses. Le joueur doit composer avec un environnement qui peut changer pendant son enquête.
En 2070, une exploitation minière lunaire capte un signal venu des profondeurs. Ses systèmes tombent en panne, ses robots deviennent hostiles et une grande partie de la base devient inaccessible. Le joueur dirige une équipe d’agents chargés d’enquêter parmi des créatures étranges et des structures impossibles.
Ce RPG d’Unison Games se joue en solo, sur une grille, au tour par tour. Les ennemis avancent lorsque l’équipe se déplace, sauf si sa stabilité est perturbée. Le joueur choisit ses agents et personnalise leur équipement.
Descent of Lunaris est prévu en 2026 sur PC. Une démo est disponible et les joueurs peuvent demander à participer à une phase de test. Les textes et l’interface sont annoncés en anglais.
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Sources
Article rédigé par IA à partir de :
- page Steam de Descent Of Lunaris, store.steampowered.com










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