Rockstar promet un Grand Theft Auto VI plus dense sans réduire la voilure sur la taille du monde. Aaron Garbut, cadre du studio, explique que l’équipe n’a pas choisi entre échelle, détails et interactions : « Everything is dialed up », avec davantage de détail, d’ampleur, de densité et d’interactions.
Rockstar insiste sur la densité de Leonida
Garbut affirme que Rockstar n’a « jamais créé quoi que ce soit de proche » auparavant, et présente ce choix comme une réponse à la pression énorme autour du projet. Le jeu prendra place à Leonida, version Rockstar de la Floride, avec Lucia et Jason au centre de l’aventure.
Le studio ne promet pas une reproduction complète de la Floride réelle : Grand Theft Auto VI n’aura pas d’équivalent direct de Walt Disney World, par exemple. Rockstar parle malgré tout d’une « full Florida experience ». Parmi les détails déjà évoqués figurent plus de 170 espèces animales, dont des crapauds buffles et des singes, ainsi qu’un nouveau système de météo dynamique.
Sortie toujours prévue en novembre
Grand Theft Auto VI est prévu le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu aurait déjà approché les 6 millions de précommandes, pour plus de 570 millions de dollars, soit environ 530 millions d’euros.
Source : GameSpot















Commentaires 0
Il n'y a pas encore de commentaire ! Et si vous écriviez le premier ?