Rockstar promet un Grand Theft Auto VI plus dense sans réduire la voilure sur la taille du monde. Aaron Garbut, cadre du studio, explique que l’équipe n’a pas choisi entre échelle, détails et interactions : « Everything is dialed up », avec davantage de détail, d’ampleur, de densité et d’interactions.

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Rockstar assure que Grand Theft Auto VI ne choisira pas entre grandeur et précision. Aaron Garbut explique que tout a été poussé plus loin : l’échelle, le niveau de détail, la densité du monde et les interactions. L’action prendra place à Leonida, une version fictionnelle de la Floride, avec Lucia et Jason au cœur de l’histoire. Le studio ne promet pas une copie exacte de l’État, ni l’équivalent de certains lieux réels célèbres, mais revendique une expérience floridienne complète. Plus de cent soixante-dix espèces animales et une météo dynamique font partie des éléments déjà évoqués. La sortie reste prévue le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series, avec des précommandes déjà estimées à plusieurs millions d’exemplaires.

Rockstar insiste sur la densité de Leonida

Garbut affirme que Rockstar n’a « jamais créé quoi que ce soit de proche » auparavant, et présente ce choix comme une réponse à la pression énorme autour du projet. Le jeu prendra place à Leonida, version Rockstar de la Floride, avec Lucia et Jason au centre de l’aventure.

Le studio ne promet pas une reproduction complète de la Floride réelle : Grand Theft Auto VI n’aura pas d’équivalent direct de Walt Disney World, par exemple. Rockstar parle malgré tout d’une « full Florida experience ». Parmi les détails déjà évoqués figurent plus de 170 espèces animales, dont des crapauds buffles et des singes, ainsi qu’un nouveau système de météo dynamique.

Sortie toujours prévue en novembre

Grand Theft Auto VI est prévu le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu aurait déjà approché les 6 millions de précommandes, pour plus de 570 millions de dollars, soit environ 530 millions d’euros.

Source : GameSpot