La version PS5 d’inZOI n’arrivera finalement pas en 2026. Le studio vise désormais le premier semestre 2027, après avoir revu son calendrier pour coller davantage aux attentes du public console. Pour un jeu de simulation de vie aussi lourd sur le plan technique, le report n’a rien d’anodin : il confirme surtout que l’adaptation ne se limitera pas à un simple portage de la version PC.
Le projet console traîne dans les cartons depuis longtemps. En août 2024, le studio expliquait déjà vouloir amener inZOI sur Xbox Series et PS5, sans calendrier ferme. Une fenêtre 2026 avait ensuite été évoquée pour la machine de Sony, avant ce nouveau glissement. Cette fois, le message est plus précis : la cible est désormais fixée à la première moitié de 2027.
Une version pensée pour la PS5, pas une copie du PC
Le studio explique avoir étudié plus en détail les habitudes du public console, jugé plus exigeant sur l’état du jeu au lancement. L’idée affichée est donc de livrer une expérience plus complète dès la sortie, avec moins d’ajustements majeurs en cours de route. Les équipes précisent aussi qu’elles ne veulent pas reproduire à l’identique la version PC sur PS5.
Concrètement, cela passe par une interface retravaillée, des transitions repensées, un affichage mieux adapté à un écran de télévision et des contrôles conçus pour la DualSense. Le chantier semble donc plus large qu’un simple ajustement de performances. C’est aussi ce qui explique le retard pris par cette version console.

Le studio prévient en revanche qu’il lui sera sans doute difficile d’organiser de grandes bêtas publiques sur console. À la place, il compte diffuser des vidéos de gameplay pour récupérer des retours avant la sortie. Pour Xbox Series, il n’y a toujours rien de concret : une version est envisagée depuis un moment, mais elle n’a jamais été confirmée officiellement. Sur PS5 au moins, le calendrier est posé, même s’il faudra attendre encore un bon moment.









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