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inZOI va revoir en profondeur le comportement de ses Zois, un point central pour cette simulation de vie signée Krafton. Le studio estime que ses personnages donnent encore trop souvent l’impression d’être des avatars génériques, dépendants des ordres du joueur, plutôt que des individus capables de mener leur propre quotidien. L’ambition reste claire : retrouver cette sensation d’autonomie qui fait la force des grandes références du genre, Les Sims en tête. Mais le système actuel n’a pas produit l’effet attendu. inZOI Studio engage donc une refonte importante de l’intelligence comportementale, avec un enjeu très concret : rendre les vies simulées plus crédibles, plus spontanées et plus lisibles à l’écran.

inZOI va retravailler en profondeur le comportement de ses Zois. Le studio veut s’éloigner de personnages trop génériques et revoir le système d’autonomie censé donner l’impression de suivre de vraies vies, plutôt que de simples avatars en attente des consignes du joueur.

Depuis son annonce, la simulation de vie de Krafton vise clairement les références du genre, Les Sims en tête. D’après le studio, la force de ces jeux repose surtout sur « le système d’autonomie qui donne l’impression de représenter de vraies personnes menant leur propre vie ». L’objectif était donc de donner davantage d’indépendance aux Zois.

Mais à l’usage, ce système s’est montré moins convaincant que prévu. inZOI Studio lance donc une refonte du comportement de ses personnages, un chantier important pour une simulation de vie dont la promesse dépend beaucoup de la crédibilité du quotidien et des réactions de ses habitants.

Source: Gamekult