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Oblivion Remastered : un mod créé avec l’IA réduit les saccades sur PC

Crédit : Bethesda Softworks

Un joueur a créé avec l’aide de l’IA un mod qui réduit les saccades de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sur PC, sans toucher aux graphismes. Sur un même passage, le compteur relève 66 à-coups sans le mod, contre 11 avec lui. La mesure porte sur cet extrait précis, pas sur l’ensemble du jeu.

LTSharpe, son créateur, explique avoir travaillé environ deux semaines avec Claude Opus 5.5. Il dit ne pas avoir de formation en développement et décrit une succession d’essais et de corrections, plutôt qu’une demande unique à l’IA pour produire le mod. Il a partagé le résultat sur GitHub.

La différence relevée concerne surtout la régularité de l’affichage : le gain en images par seconde est plus limité que la baisse du nombre d’à-coups. Le mod s’adresse ainsi à un problème bien précis rencontré sur la version PC du remaster, sans promettre la même amélioration dans toutes les situations de jeu.

Sorti en avril 2025, Oblivion Remastered connaît encore des problèmes de performances sur PC. Sa mise à jour 1.2, publiée en juin 2025, était la plus récente au 20 octobre 2026. Le mod de LTSharpe propose une correction créée par un joueur, distincte de cette mise à jour officielle.

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