PlayStation dit avoir déjà utilisé son outil IA Mockingbird sur Horizon Zero Dawn Remastered
PlayStation affirme avoir déjà utilisé Mockingbird, son outil interne d’animation faciale assistée par IA, sur un jeu commercialisé : Horizon Zero Dawn Remastered. Hideaki Nishino, président et CEO de Sony Interactive Entertainment, a cité cet exemple pendant la dernière présentation aux investisseurs du groupe, où il a détaillé plusieurs usages concrets de l’IA dans les studios PlayStation.
Selon Nishino, Mockingbird accélère le traitement de données issues de performance capture. Sony ne présente pas l’outil comme un remplacement des comédiens ou des animateurs, mais comme un moyen de réduire fortement le temps nécessaire pour transformer une captation en animation faciale exploitable.
Sony ne parle plus seulement d’un démonstrateur interne. Nishino explique que Naughty Dog, San Diego Studio et d’autres équipes utilisent déjà l’outil, y compris sur des jeux sortis. Horizon Zero Dawn Remastered sert d’exemple concret pour montrer que cette chaîne de production est déjà en service.
Les comptes rendus convergents publiés après cette intervention ajoutent que Sony veut automatiser des tâches répétitives dans le contrôle qualité, la modélisation 3D, l’animation et la productivité logicielle, tout en gardant la création au centre du processus. Le groupe replace aussi le PSSR de la PS5 Pro dans ce cadre, comme autre usage pratique du machine learning.
PlayStation veut étendre ces gains de temps à l’échelle de ses équipes internes. L’annonce ne concerne pas un contenu inédit pour Horizon : elle confirme qu’un outil maison lié à l’IA a déjà franchi le cap de la production réelle.
Sony présente Mockingbird comme un accélérateur de production, et non comme un système destiné à remplacer l’intervention humaine.
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