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Rideshare Stimulator précise son usage de l’IA
Rideshare Stimulator clarifie son recours à l’intelligence artificielle après les accusations de Stella Sacco, ancienne scénariste principale du jeu. Saber Interactive indique désormais sur Steam que l’IA servira notamment à générer certaines voix, une partie de la localisation, des missions de passagers et quelques musiques de radio. Ces contenus seront encadrés : les missions concernées pourront être évitées, et les morceaux produits par IA seront signalés en jeu. Le studio affirme en revanche que l’histoire principale, les personnages et les dialogues de la campagne restent écrits par des scénaristes humains. La controverse demeure, car Stella Sacco assure avoir été écartée pour laisser ChatGPT poursuivre l’écriture du projet.

Rideshare Stimulator fait l’objet d’une polémique autour de l’IA avant d’avoir une date de sortie. Après les accusations de Stella Sacco, ancienne scénariste principale du projet, Saber Interactive a mis à jour la page Steam du jeu pour détailler les contenus générés ou assistés par IA.
Le jeu place les joueurs dans le rôle d’un chauffeur chargé de transporter des passagers et de discuter avec eux. Il utilisera des outils d’IA pour la génération de voix, une partie de la localisation, certaines missions de passagers et une partie de la musique diffusée à la radio. Saber précise que les missions générées par IA pourront être évitées par les joueurs qui veulent s’en tenir au contenu narratif écrit par des humains. Les morceaux produits par IA seront aussi signalés en jeu.
Le studio conteste cette accusation. Sur Steam, Saber affirme que l’histoire principale, les personnages et les dialogues de la campagne sont écrits par une équipe de scénaristes humains. Stella Sacco affirme de son côté avoir été retirée du projet en cours de développement pour que ChatGPT écrive la suite du texte, y compris des mises à jour prévues après la sortie.
Sources
Article rédigé par IA à partir de :
- GameSpot, www.gamespot.com










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