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SacriFire, un RPG où le tour par tour rencontre le combat en temps réel

Un jeune prêtre traverse une crise de foi sur fond de guerre entre dieux et démons. SacriFire mêle combats en temps réel et au tour par tour, dans des décors associant pixel art et 3D.

Crédit : Pixelated Milk / Steam

Dans SacriFire, les combats mêlent tour par tour et temps réel. Le RPG de Pixelated Milk associe ces deux approches pour les affrontements d’un jeune prêtre dont la foi vacille, alors qu’une guerre menace d’éclater entre dieux et démons. Son histoire s’inspire des jeux de rôle des années 90, tout en annonçant des choix moraux moins prévisibles que ceux d’un RPG classique.

Ce prêtre s’appelle Ezekiel Ridan. Son périple le conduit entre deux mondes : Antioch, une vaste ville souterraine, et Erebus, un paradis peuplé d’esprits. L’univers mêle fantasy et science-fiction. Pour représenter ces lieux, Pixelated Milk place des personnages dessinés et animés à la main dans des décors en 3D, avec un rendu en pixel art.

Ezekiel peut combattre aux côtés de compagnons, choisir parmi plusieurs armes et enchaîner ses attaques en combos. Les affrontements ne constituent pas toute l’aventure : différentes disciplines de combat, la fabrication d’armes, des énigmes et des donjons font aussi partie des systèmes annoncés. Le jeu est conçu pour une aventure solo et prend entièrement en charge les manettes sur Steam.

La bande-son originale est composée par G4F et Motoi Sakuraba, tandis que Sound Cadence Studios assure les doublages. La fiche Steam signale des jurons légers, une violence stylisée et des références à l’alcool ; le récit aborde aussi la dépression et les crises de foi.

SacriFire est prévu en 2026 sur Windows. Son interface et ses sous-titres sont annoncés en anglais, en japonais et en chinois simplifié ; les voix sont indiquées en anglais. Pixelated Milk développe et édite le jeu.

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