Stranger Than Heaven inquiète sur ses combats à la Gamescom 2026
Stranger Than Heaven conserve une vraie force de proposition, mais sa présentation jouable à la Gamescom 2026 a refroidi une partie des attentes. Le nouveau projet de Sega et RGG Studio suit Makoto Daito, jeune immigrant sans ressources, lancé dans une ascension mêlant showbiz et yakuza. L’histoire doit traverser cinq époques, de 1915 à 1965, dans cinq villes, avec l’ambition d’une grande fresque criminelle. Le problème vient surtout des combats montrés pendant une longue séquence de démonstration : les affrontements paraissent moins convaincants que le cadre et la promesse narrative. Pour un studio autant associé à la bagarre de rue, ce doute devient central.

Stranger Than Heaven avait tout pour sortir de la Gamescom 2026 avec une belle dynamique, mais sa démo jouable laisse surtout des doutes sur les combats. Sega et RGG Studio ont montré une séquence centrée sur la bagarre, un terrain sensible pour ce nouveau projet signé par l’équipe de Like a Dragon.
Le jeu suit Makoto Daito, jeune immigrant sans argent appelé à grimper dans le showbiz et le milieu yakuza. L’histoire doit couvrir cinq périodes, de 1915 à 1965, dans cinq villes différentes. Cette ambition narrative garde de l’allure, surtout après des bandes-annonces plutôt convaincantes ces derniers mois.
Le playthrough Gamescom 2026 dure 12 minutes et permet de voir cette démo tourner plus longuement. Les premiers retours sont nettement plus froids sur les affrontements, jugés peu rassurants malgré le cadre historique et la promesse d’une grande fresque criminelle. Pour un jeu RGG, c’est forcément le genre de détail qui pèse lourd.
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Article rédigé par IA à partir de :










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