Yuji Horii a précisé l’ambition de Chatty Slimey, le slime sous Gemini que Square Enix teste dans Dragon Quest X. Lors d’une intervention à Google Cloud Next 2026, le créateur de la série a expliqué qu’il ne voulait pas transformer tout le monde du jeu en PNJ pilotés par IA, mais plutôt ajouter un compagnon capable d’accompagner durablement le joueur.

Le projet, déjà passé par une phase de bêta fermée au Japon, prend la forme d’un slime qui reste aux côtés du joueur et répond en dialogue naturel. L’idée est d’en faire à la fois un guide de progression et un interlocuteur plus souple qu’un simple assistant contextuel.

Concrètement, Chatty Slimey doit pouvoir analyser la progression, l’inventaire et certaines captures d’écran pour suggérer quoi faire ensuite, quels contenus explorer ou quel équipement privilégier. Square Enix prévoit aussi des échanges vocaux en temps réel via Gemini Live.

Chatty Slimey échange avec un joueur dans Dragon Quest X
Crédit : Square Enix

Un personnage pensé comme un compagnon, pas comme un gadget

Horii rattache cette expérimentation à une idée qu’il poursuit depuis les débuts de Dragon Quest : rendre les dialogues aussi naturels que possible. Selon lui, l’IA permet aujourd’hui d’aller plus loin, mais remplacer tous les habitants du jeu par des réponses générées n’aurait pas grand intérêt en soi.

Le choix d’un slime compagnon répond aussi à un enjeu plus précis. Horii estime qu’un personnage de jeu abaisse la barrière que l’on peut garder face à une IA générique, au point de faciliter des conversations plus libres, y compris sur des sujets qui dépassent le cadre strict du jeu.

Fenêtre de dialogue de Chatty Slimey dans Dragon Quest X
Crédit : Square Enix

Une bêta déjà testée, mais pas encore de date

Square Enix voit aussi dans Chatty Slimey un outil d’accompagnement pour les débutants, avec l’idée d’aider à comprendre plus vite les mécaniques du MMO. Horii a même évoqué une possible extension de cette logique à d’autres séries si l’essai se révèle concluant.

En revanche, le lancement officiel de la fonctionnalité dans Dragon Quest X n’a toujours pas été daté. La page japonaise dédiée au test fermé détaille surtout un cadre de bêta encore expérimental, avec des limites d’usage et un avertissement explicite sur les risques d’hallucination de l’IA. La présentation officielle du test reste consultable sur le site de Dragon Quest X : la page officielle du bêta test d’Oshaberi Slimey.

Square Enix avait aussi publié une courte vidéo officielle pour annoncer cette phase de test.