Assassin’s Creed Hexe traverse une phase agitée. Après le départ de son directeur créatif Clint Hocking fin février, le réalisateur Benoit Richer a lui aussi quitté Ubisoft, tandis qu’un rapport d’Insider Gaming relayé par Gamekult affirme que 50 développeurs auraient été retirés du projet. Pour un épisode encore très mystérieux, l’accumulation de ces signaux interroge forcément sur la stabilité de la production.
50 postes retirés du projet, sur fond de risque de report
D’après Tom Henderson, Ubisoft aurait déplacé 50 personnes de l’équipe Hexe vers une « équipe interprojet ». Officiellement, il ne s’agirait pas de licenciements immédiats, mais les employés concernés disposeraient de trois mois pour retrouver un poste en interne, faute de quoi ils quitteraient l’entreprise. Les sources citées avancent que cette manœuvre viserait à limiter les coûts en cas de report. En interne, Hexe viserait juin 2027, avec une fenêtre de secours vers les fêtes de fin d’année 2027 si le projet glisse.
Richer après Hocking, une direction de projet qui bouge vite
Clint Hocking a quitté Ubisoft le 26 février et Jean Guesdon a repris la direction créative du projet. Ce week-end, Benoit Richer a lui aussi officialisé son départ après neuf ans chez Ubisoft Montréal pour rejoindre Servo Games comme game director. Au moment d’écrire ces lignes, aucun remplaçant n’a été annoncé pour la réalisation d’Hexe.
Une vision créative possiblement en train d’évoluer
Ces mouvements interviennent alors que la franchise Assassin’s Creed est davantage pilotée par Vantage Studios. Selon des indiscrétions relayées par Gamekult et Insider Gaming, Jean Guesdon aurait engagé un recentrage pour atténuer certains éléments surnaturels évoqués autour du projet et revenir vers une formule plus terre-à-terre. Ubisoft n’a rien confirmé publiquement à ce sujet, mais ce type de réorientation en cours de production peut entraîner des ajustements lourds sur le calendrier et l’organisation.
Dans ce contexte, le retrait supposé de 50 personnes, le changement de responsables créatifs et l’absence de communication officielle détaillée dessinent un projet sous tension. Hexe reste très discret depuis son annonce en 2022, en dehors d’un cadre présenté comme plus sombre et lié à la sorcellerie. La prochaine prise de parole d’Ubisoft sera donc importante pour clarifier à la fois la direction du jeu et son horizon de sortie sur PC, PS5 et Xbox Series.


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