Digital Bros, maison mère de 505 Games, met la main sur la franchise Wuchang: Fallen Feathers pour 32 millions de yuans, soit environ 4 millions d’euros. L’éditeur italien n’acquiert pas seulement un logo : il récupère la propriété intellectuelle complète et “l’intégralité des revenus générés par les ventes du jeu”, sans redevances futures au développeur. Une opération ciblée sur un souls-like lancé le 24 juillet 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series, arrivé directement dans le Xbox Game Pass.

505 Games s’appuie sur un historique solide pour justifier le chèque. Le communiqué évoque un “fort succès commercial”, étayé par un pic de plus de 130 000 connexions simultanées sur Steam au lancement. Surtout, au 31 mars 2026, Wuchang: Fallen Feathers dépasse le million d’exemplaires vendus et a généré plus de 30 millions d’euros de revenus, hors taxes et commissions. Pour un projet initialement mené par le studio chinois Lenzee Games, c’est un démarrage qui compte dans un segment déjà bien occupé.

Reste une ombre au tableau côté production. Selon certaines sources, Lenzee Games aurait été dissous par sa direction. Officiellement, 505 Games n’indique pas quel studio reprendra le flambeau, que ce soit pour un éventuel contenu additionnel ou une suite. L’éditeur sécurise donc la licence et la caisse, mais devra encore nommer une équipe pour transformer l’essai.

Wuchang: Fallen Feathers - scène de combat

4 M€ pour tout verrouiller

La mécanique est limpide : pour 4 millions d’euros, Digital Bros verrouille l’IP et coupe toute obligation de royalties au développeur. Mis en regard des “plus de 30 millions d’euros” déjà générés par le jeu au 31 mars 2026, l’enjeu n’est pas de racheter un hit passé, mais de capter la rentabilité future. Le long tail d’un souls-like bien reçu peut peser sur plusieurs années, entre soldes, bundles, abonnements et portages potentiels. À ce prix, sécuriser 100 % des revenus à venir est un pari mesuré, d’autant que la base installée dépasse déjà le million.

Des chiffres qui appellent une suite, mais qui la fera ?

Avec un pic Steam à plus de 130 000 connexions et un démarrage confirmé sur consoles, Wuchang a coché les cases d’une nouvelle licence viable. Le point délicat, c’est la continuité. Si la dissolution de Lenzee Games se confirme, 505 devra confier l’ADN de Wuchang à un autre studio. C’est faisable, mais jamais neutre pour une jeune IP, surtout dans un genre où l’exigence de “feel” et de level design fait la différence. En clair, l’acquisition sécurise la valeur, pas sa reproduction. On attend désormais le nom de l’équipe et la feuille de route post-lancement.

505 consolide son portefeuille après des virages stratégiques

Ce rachat s’inscrit aussi dans une recomposition plus large chez 505. En 2024, l’éditeur a cédé sa participation dans Control à Remedy, abandonnant une part d’un catalogue pourtant reconnu. Et contrairement au premier Death Stranding, dont 505 avait assuré la sortie PC, la version PC de Death Stranding 2: On The Beach a été publiée directement par Sony. Wuchang arrive donc étoffer un line-up où figurent déjà Assetto Corsa, Ghostrunner et Puzzle Quest, avec une différence notable : ici, 505 détient la licence et l’intégralité des revenus futurs. C’est un repositionnement clair vers des actifs dont l’éditeur maîtrise la valeur à long terme.

Prochaine étape, donc : connaître le studio chargé de la suite des opérations. Vu les 1+ million d’exemplaires vendus et les plus de 30 M€ générés, on imagine mal 505 laisser la licence en sommeil très longtemps. Mais entre calcul financier réussi et exécution créative, il reste une marche à franchir.