Neverness to Everness se retrouve pris dans une polémique que de plus en plus de studios tentent d’éviter sans toujours y parvenir : l’usage d’IA générative dans le jeu. Hotta Studio a fini par reconnaître que certains éléments de décor et d’environnement ont bien été produits avec des outils d’IA, après plusieurs signalements apparus dans les jours qui ont suivi la sortie du gacha urbain le 29 avril.

Les éléments pointés du doigt ne concernent pas les personnages ni l’histoire, d’après le studio, mais des contenus d’arrière-plan. Parmi les exemples les plus commentés, on trouve une affiche visible sur des panneaux publicitaires, jugée très proche d’une scène de l’anime Weathering with You, ainsi qu’une animation diffusée à la télévision pendant une scène avec Chiz.

Hotta Studio a répondu par un message publié sur X. Le studio y affirme que Neverness to Everness repose sur le travail d’artistes, de scénaristes et de designers, et que les outils d’IA n’ont servi que sur un petit nombre d’éléments de fond. Il ajoute avoir déjà repris les visuels les plus contestés, notamment l’affiche rappelant Weathering with You, remplacée depuis par un autre visuel.

Capture de Neverness to Everness
Hotta Studio assure que l’IA générative n’a concerné qu’un petit nombre d’éléments de décor.

La séquence relance surtout la question de la transparence

Le point sensible n’est pas seulement la quantité d’éléments concernés, mais le décalage entre ce qui a été compris avant la sortie et ce que le studio reconnaît maintenant. Dans ce type de dossier, la confiance se joue autant sur la méthode que sur l’ampleur réelle de l’usage.

La polémique a pris une autre dimension quand Ironmouse a expliqué avoir désinstallé le jeu et décidé de ne plus y revenir malgré un partenariat avec le studio. La streameuse dit avoir compris jusque-là que le jeu n’utilisait pas d’IA générative, alors que Hotta Studio admet désormais l’inverse, même à petite échelle.

Un sujet qui ne disparaîtra pas avec un simple correctif

Hotta Studio affirme avoir déjà retravaillé une partie des éléments signalés, mais la question va désormais se poser sur la durée. Neverness to Everness étant pensé comme un jeu suivi dans le temps, le studio devra montrer dans ses prochaines mises à jour si ces usages restent exceptionnels ou s’ils continuent à réapparaître dans les décors.

Le trailer officiel du jeu reste disponible ci-dessous.