Le lancement de Crimson Desert a complètement changé le trimestre de Pearl Abyss. Le studio coréen, fondé en 2010 et longtemps porté presque uniquement par Black Desert, annonce 188 millions d’euros de chiffre d’affaires sur le premier trimestre 2026, soit une hausse de 420 % sur un an. Le bénéfice opérationnel grimpe à 121 millions d’euros, en hausse de 2 584 %, et le bénéfice net atteint 97 millions d’euros, en progression de 2 107 %. Pour Pearl Abyss, ce n’est pas seulement un bon démarrage commercial : c’est une vraie rupture dans son modèle.
Au moment de clôturer ce trimestre, Crimson Desert avait déjà écoulé 4 millions d’exemplaires. Le jeu a ensuite dépassé les 5 millions de ventes en 26 jours. Sur son premier mois de commercialisation, il a généré à lui seul 152 millions d’euros de revenus. À côté, Black Desert reste une base solide avec 35 millions d’euros sur la période, mais ses recettes reculent de 2 % par rapport à l’an dernier. Le contraste est net : Pearl Abyss n’est plus dépendant d’un seul MMO pour faire tourner sa machine.

Un carton surtout porté par l’Occident
L’autre enseignement fort concerne la répartition des ventes. Pearl Abyss indique que 80 % des ventes de Crimson Desert viennent de l’Europe et de l’Amérique. L’Asie représente 13 % du total, et la Corée du Sud 6 %. Pour un studio coréen, le signal est important : Crimson Desert s’est imposé avant tout sur les marchés occidentaux, là où Pearl Abyss cherchait justement à élargir son image au-delà du public déjà acquis à Black Desert.
Le jeu a aussi trouvé son public de façon équilibrée entre PC et consoles. Pearl Abyss parle d’un partage équitable des revenus entre les deux supports. Conséquence directe, les consoles ont représenté 38 % des revenus du studio sur le trimestre, contre seulement 4 % un an plus tôt. Ce point compte autant que les ventes elles-mêmes : Pearl Abyss montre qu’il peut désormais peser sur plusieurs plateformes avec une sortie mondiale d’envergure.
Pearl Abyss a aussi remis en avant Crimson Desert avec sa dernière bande-annonce.

Pearl Abyss veut capitaliser, sans lâcher la suite
Le studio estime que Crimson Desert pourrait rapporter entre 368 et 420 millions d’euros sur l’ensemble de l’année 2026. Pearl Abyss compte donc continuer à soutenir le jeu avec des mises à jour, tout en étudiant les moyens de prolonger ses ventes, notamment via un contenu additionnel. Le message est simple : le lancement a réussi, et l’éditeur veut maintenant installer le jeu dans la durée.
Cette montée en puissance s’est aussi vue en interne. Pearl Abyss a atteint un record de 1 024 employés, dont 673 développeurs. Le studio précise toutefois qu’une partie de cet effectif correspond à des intérimaires mobilisés pour boucler le développement de Crimson Desert, avec une légère baisse attendue au trimestre suivant. En parallèle, DokeV est désormais en préproduction, tandis que Plan 8 reste encore au stade de concept. L’objectif affiché est de sortir un nouveau jeu tous les deux ou trois ans. Après des années dominées par Black Desert, Pearl Abyss a enfin un deuxième pilier.


















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