Square Enix ne fait pas beaucoup de bruit en ce moment, mais l’éditeur japonais a au moins clarifié une chose dans ses résultats annuels publiés le 14 mai : il veut accélérer le rythme de sortie de ses licences majeures. Dans sa présentation financière de l’exercice clos au 31 mars 2026, le groupe explique progresser vers un cadre de production capable d’assurer des lancements plus réguliers pour ses grandes marques. Une précision qui parle surtout à deux séries : Final Fantasy et Dragon Quest, dont les gros épisodes ont pris l’habitude de laisser passer de très longues années entre deux vraies nouveautés.

Visuel Square Enix utilisé pour les résultats annuels 2026
Square Enix veut lisser davantage la cadence de ses grosses sorties.

Sur le plan comptable, Square Enix reste dans une année contrastée. Le chiffre d’affaires recule de 8,3 % sur un an, à 297,7 milliards de yens, soit environ 1,6 milliard d’euros, pendant que le bénéfice net grimpe à 29,6 milliards de yens, autour de 160 millions d’euros. La marge opérationnelle passe de 12,5 % à 18,4 %, signe que la politique de réduction des coûts continue de produire ses effets. Le groupe comptait aussi 4 290 employés au 31 mars 2026, contre 4 604 un an plus tôt, soit 314 postes en moins.

Des ventes en baisse, mais une activité jeu mieux tenue

La branche jeu vidéo, Digital Entertainment, a généré 172,8 milliards de yens de chiffre d’affaires, environ 935 millions d’euros, contre 206,5 milliards un an plus tôt. Pourtant, son bénéfice opérationnel progresse à 43,3 milliards de yens, autour de 234 millions d’euros. Square Enix met en avant les ventes solides de titres comme Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, Dragon Quest I & II HD-2D Remake et Dragon Quest VII Reimagined, ainsi qu’un meilleur rendement du catalogue. Au total, l’éditeur dit avoir écoulé 26,68 millions de jeux sur l’année, dont 21,70 millions en téléchargement.

Le message est assez clair : après avoir réorganisé ses studios et assumé son virage “de la quantité vers la qualité”, Square Enix veut maintenant éviter que ses plus grosses séries disparaissent trop longtemps du radar. Pour l’exercice en cours, le groupe vise des résultats globalement stables, avec 298 milliards de yens de chiffre d’affaires et 31 milliards de yens de bénéfice net. Reste à voir ce que cette promesse de cadence plus régulière donnera sur les vrais gros dossiers, alors que Dragon Quest XII n’a toujours pas de date et que Kingdom Hearts IV continue de se faire attendre.