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Subnautica 2 démarre très fort. Lancé le 14 mai 2026 en accès anticipé sur PC et Xbox Series X/S, le jeu d’exploration sous-marine a dépassé les 5 millions de ventes en seulement 22 jours. Krafton met ce résultat en avant dans ses comptes du deuxième trimestre, avec une idée claire: faire de Subnautica une licence durable, et pas seulement une suite rentable. La série pèse déjà lourd, avec environ 140 millions d’euros générés sur le premier semestre fiscal. Ce succès arrive après des tensions autour d’Unknown Worlds et du versement de bonus au studio. Pour Krafton, les chiffres donnent surtout un argument solide pour sécuriser l’avenir de la franchise.

Subnautica 2 a dépassé les 5 millions d’exemplaires vendus en accès anticipé, 22 jours après son lancement du 14 mai 2026 sur PC et Xbox Series X/S. Krafton a donné ce chiffre dans ses résultats financiers du deuxième trimestre 2026, avec une ambition assumée: installer Subnautica comme une licence de long terme.

Pour un jeu encore en chantier, le seuil est solide. Il permet à Krafton de présenter Subnautica 2 comme plus qu’une suite attendue: un point d’appui commercial pour prolonger la série au-delà de ce nouvel épisode.

Le groupe parle de transformer Subnautica en « franchise IP ». Derrière la formule, Le principe est concret: capitaliser sur une série qui a déjà prouvé sa force auprès du public.

Gamekult précise aussi que l’ensemble de la série Subnautica, du jeu original à Below Zero en passant par cette suite, a généré 232,5 milliards de wons sur le premier semestre fiscal, soit environ 140 millions d’euros. Le message de Krafton tient donc autant au lancement de Subnautica 2 qu’à la valeur globale de la licence.

Cette stratégie arrive après une période compliquée autour d’Unknown Worlds. Un règlement a finalement prévu le versement de bonus au personnel du studio, après un conflit juridique lié notamment au calendrier de lancement et aux objectifs financiers attachés au rachat. Les ventes de Subnautica 2 ne gomment pas cet épisode, mais elles expliquent pourquoi Krafton veut sécuriser l’avenir de la série.

Sources: Gamekult et Eurogamer