Unknown Worlds a détaillé les prochains ajustements de Subnautica 2 après les retours reçus depuis son lancement en accès anticipé le 14 mai. Le studio veut surtout corriger la façon dont les rencontres avec les prédateurs sont vécues, jugées trop frustrantes par une partie des joueurs.
Dans une lettre publiée le 20 mai, l’équipe promet des changements sur le timing d’agressivité, la portée d’aggro, l’efficacité de la fusée éclairante, du Survival Tool, ainsi que les interactions des créatures avec les véhicules et les bases. Ces correctifs doivent arriver au fil de plusieurs patchs dans les prochaines semaines.
Unknown Worlds corrige la friction, pas l’ADN de la série
Le studio dit aussi avoir bien entendu les demandes réclamant des moyens plus directs pour tuer les créatures hostiles, mais ne prévoit toujours pas de transformer Subnautica 2 en jeu de combat. Unknown Worlds rappelle que la série repose d’abord sur la vulnérabilité, l’exploration et la survie, à condition que les affrontements restent lisibles et équitables.

Une feuille de route plus large en parallèle
Cette prise de parole sert aussi à recadrer la communication après le lancement. Unknown Worlds reconnaît que certains commentaires ont pu donner l’impression que les retours des joueurs étaient balayés, et insiste cette fois sur un early access pensé comme une vraie conversation avec la communauté.
La feuille de route officielle publiée le 15 mai promet en parallèle des mises à jour plus larges sur les biomes, les créatures, les ressources, les outils, les véhicules et la suite du récit, entrecoupées de hotfixes et d’améliorations plus ciblées.

Le prochain chantier n’est donc pas d’armer davantage les joueurs, mais de rendre la survie plus lisible là où elle accroche encore. Unknown Worlds renvoie aussi vers sa feuille de route officielle pour suivre les prochaines étapes de l’accès anticipé.










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