Deck13 Spotlight a profité d’Indie Quest pour dévoiler Full Circle, un JRPG en pixel art dans des décors 3D développé par le studio péruvien 2nd Player Games. Le jeu est prévu sur PC via Steam et sur consoles encore non précisées. Il n’a pas de date de sortie pour le moment, mais l’équipe donne déjà un prochain rendez-vous: de nouvelles informations sont attendues à la Gamescom 2026, en août.

Le projet joue clairement la carte du JRPG “ère PlayStation” dans son approche visuelle et son ton. Son monde post-apocalyptique imagine une humanité repliée dans des cités flottantes pendant que la surface est envahie par des créatures mutantes. Les héros, élevés pour protéger ce dernier refuge, découvrent lors d’une mission hors des murs qu’il existe encore des survivants, des cités rivales et pas mal de vérités qu’on leur avait cachées. Le cadre a quelque chose de très classique, mais il est posé assez nettement pour donner une identité au jeu dès l’annonce.

Sur le terrain, Full Circle promet des combats au tour par tour mêlés à des actions en temps réel avec des inputs précis pour enchaîner les attaques, dans une veine qui rappelle The Legend of Dragoon. Chaque personnage aura aussi son propre rôle, avec des capacités comme poser des tourelles, pirater des machines, apprivoiser des créatures ou manipuler l’environnement. Ces compétences ne serviront pas seulement en combat, mais aussi pendant l’exploration, ce qui laisse espérer un RPG un peu moins figé que la simple succession d’affrontements.

Ce sera le premier jeu de 2nd Player Games, et aussi un nouveau pari intéressant pour Deck13 Spotlight, qui a déjà accompagné des indés bien reçus comme CrossCode, Chained Echoes ou Drova. L’annonce reste sobre: pas de fenêtre de sortie, pas de plateformes détaillées, et seulement les grandes lignes du système. Mais pour un premier reveal, Full Circle a déjà un concept lisible, un angle visuel clair et un nom d’éditeur qui mérite qu’on garde un œil dessus jusqu’à la Gamescom.

Sources: Gamekult et Gematsu