Hytale assume toujours ses racines Minecraft, mais Hypixel Studios veut que la comparaison s’arrête là. Après des années à être présenté comme un héritier plus moderne du bac à sable de Mojang, le studio insiste sur une direction plus RPG, plus aventureuse et nettement moins dépendante du simple jeu de blocs.
Le sujet revient d’autant plus directement que Simon Collins-Laflamme, directeur du jeu, cite un ancien échange avec Jens “Jeb” Bergensten, figure de Minecraft chez Mojang. À l’époque, Bergensten jugeait Hytale très soigné, mais encore trop proche de Minecraft dans ses sensations. Collins-Laflamme reconnaît aujourd’hui que les éléments censés donner au jeu sa propre identité n’étaient pas encore vraiment visibles.
La nouvelle présentation de Hytale sert donc de réponse. Hypixel met en avant des donjons conçus à la main, des boss en plusieurs phases, des capacités de combat, du runeforging, des événements de monde et des compagnons impliqués dans la boucle d’artisanat. Le premier chapitre doit aussi poser les bases d’une faction gobeline plus travaillée, avec notamment un événement Goblin Breach autour d’un portail temporaire.
Hytale restera comparé à Minecraft, difficilement autrement vu son histoire et son esthétique voxel. Mais Hypixel Studios cherche maintenant à le vendre comme un RPG d’aventure évolutif, pas comme une simple variation plus récente du jeu de Mojang.
Source: PCGamesN













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