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Hytale va enfin lever un peu le voile sur Chapter 1. Simon Collins-Laflamme, fondateur de Hypixel, reconnaît que laisser la communauté patienter plusieurs mois sans éléments concrets n’est pas tenable, surtout depuis le regain d’attention autour du sandbox RPG. Le studio voulait garder le contenu du premier chapitre secret jusqu’à sa sortie, afin de préserver la surprise, mais cette stratégie donne surtout l’impression d’un développement limité à des patchs et à du travail invisible. Un billet de blog est donc prévu dans environ une semaine, avec des explications, des fonctionnalités et des aperçus encore en chantier. Hypixel veut montrer que le chantier avance, sans dévoiler tout ce qui doit marquer le lancement.

Hytale va bientôt montrer davantage de choses sur Chapter 1. Simon Collins-Laflamme, fondateur de Hypixel, reconnaît que demander à la communauté d’attendre plusieurs mois sans éléments concrets n’est pas une bonne stratégie, surtout après le retour très suivi du sandbox RPG.

Le plan initial était de garder le contenu du premier chapitre secret jusqu’à sa sortie, pour préserver l’effet de surprise. Collins-Laflamme dit toujours croire à cette approche, mais il admet qu’elle a un revers évident: vu de l’extérieur, les joueurs voient surtout des patchs hebdomadaires et du travail de fond.

Hypixel prévoit donc un billet de blog dans environ une semaine pour expliquer une partie de ce qui est en production autour de Chapter 1. Le studio promet des explications, une liste de fonctionnalités et des aperçus encore en chantier, sans tout dévoiler avant la sortie du chapitre.

Collins-Laflamme précise aussi que tout ce qui avance en interne ne relève pas directement du contenu de chapitre. Certains éléments pourraient avoir droit à leur propre billet ou à une présentation dédiée plus tard.

L’objectif immédiat est donc clair: prouver que le développement avance, sans transformer Chapter 1 en bande-annonce exhaustive. Les révélations les plus propres resteront gardées pour le lancement, tandis que ce prochain point devrait surtout servir à remettre du concret dans la communication du studio.

Source: PCGamesN