Guns of Eschaton est le premier jeu d’Eschatology Entertainment, studio chypriote fondé en 2022. Son annonce retient surtout l’attention pour un nom: Viktor Antonov. Le directeur artistique de Half-Life 2, associé à l’identité de Cité 17, et de Dishonored, lié à l’imaginaire de Dunwall, travaillait sur ce FPS soulslike avant sa mort à Paris, le 7 février 2025, à 53 ans.
Le jeu est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, sans date de sortie. Eschatology Entertainment le présente comme un FPS soulslike dans un western apocalyptique et occulte, situé dans un Vieux Sud américain déformé par l’horreur.
Le studio insiste sur un rythme qui ne repose pas seulement sur les réflexes: « Chaque balle compte. Chaque arme a son caractère. Chaque monstre a sa faiblesse. Vous ne pouvez pas compter sur vos vieux réflexes de FPS: il faudra réapprendre à tirer. » La promesse tient donc autant à l’observation des ennemis, de leurs comportements et de leurs points faibles qu’à la précision pure.

Le personnage principal cherche à rentrer chez lui après avoir presque tout perdu. Pour survivre, il pourra s’appuyer sur des armes, des pouvoirs occultes, des parades et des esquives. Un manuscrit consignera aussi les informations utiles sur le bestiaire: faiblesses, comportements, anatomie et rituels.
Guns of Eschaton sera jouable en solo ou en coopération, avec une option d’invasion permettant de venir compliquer la partie d’un autre joueur. Eschatology Entertainment annonce plus de 20 armes inspirées du XIXe siècle, des balles personnalisées, des talismans, des armures, des objets consommables, des capacités actives et passives, ainsi que des pouvoirs liés à trois sacrements.
Le studio bénéficie du soutien de GEM Capital, The Games Fund et Krafton pour porter ce premier projet. Le nom de Viktor Antonov donne du poids à l’annonce, mais le jeu devra surtout montrer comment son mélange de FPS, de lecture d’ennemis et de western occulte fonctionne manette ou souris en main.
Source: Gamekult






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