Gears of War: E-Day vise très haut techniquement, et la Xbox Series S a forcé The Coalition à sortir une astuce rarement mise en avant aussi franchement: utiliser une partie du SSD NVMe de la console comme mémoire vive virtuelle.

Kate Rayner, directrice technique du studio, a expliqué cette solution au micro de Digital Foundry. Le problème vient surtout de la mémoire plus limitée de la Series S par rapport à la Xbox Series X. Pour éviter de trop réduire l’ambition visuelle du jeu, l’équipe a réservé environ 1 Go de mémoire supplémentaire en passant par le stockage interne de la console.

Une astuce mémoire pour la Series S

Ce n’est pas magique: un SSD NVMe reste plus lent que de la RAM. The Coalition n’y place donc que des données dont l’accès peut attendre une fraction de seconde sans faire chuter l’action. Le résultat annoncé reste solide pour une machine souvent mise sous pression par les gros jeux Unreal Engine 5: Gears of War: E-Day tourne à 60 images par seconde sur Xbox Series S.

Le compromis reste limité

Le compromis cité concerne certains effets lumineux liés à Lumen, la technologie d’éclairage de l’Unreal Engine 5, désactivés sur Series S. L’astuce aurait suffisamment convaincu pour que d’autres studios envisagent de s’en inspirer sur leurs propres jeux Xbox Series S.

Source: Gamekult