Halo: Combat Evolved tourne dans un navigateur web, avec coopération en écran partagé et multijoueur jusqu’à 128 participants. Le projet de Mitchell Hynes vise directement le premier Halo Xbox, dans une version non officielle qui demande toujours les fichiers du jeu d’origine.

Un portage navigateur non officiel

Le portage est gratuit et accessible depuis un navigateur, mais il ne s’agit pas d’une version officielle distribuée par Microsoft. Le projet demande le fichier XISO du jeu d’origine, un point important pour comprendre pourquoi il s’appuie sur la décompilation de Halo: Combat Evolved plutôt que sur une simple mise en ligne du jeu complet.

Cette version navigateur fonctionne depuis Windows, Linux et Android. Elle gère le clavier-souris, permet de créer des lobbies et inclut déjà du multijoueur, même si la limite annoncée de 128 joueurs reste indiquée comme non testée par son créateur. La coopération en écran partagé fait aussi partie des fonctions déjà opérationnelles.

Halo screenshot
Crédit: Bungie / Microsoft Game Studios, MacSoft Games

Un lancement très suivi, mais fragile

Le lancement a vite débordé le simple petit projet de passionné. Cinq heures après la mise en ligne, Mitchell Hynes annonçait déjà 20 000 parties lancées dans 115 pays, avec des serveurs saturés. L’afflux a aussi entraîné des soucis plus embarrassants: le site a été automatiquement signalé comme tentative d’hameçonnage peu après son ouverture, avant de revenir en ligne, puis d’être à nouveau reclassé de cette manière.

La suite dépendra aussi de la tolérance de Microsoft. Le résultat technique attire forcément l’attention, mais le cadre reste celui d’un portage communautaire non officiel.

Source: Gamekult