Avant de devenir Mario Kart 64, le jeu de course de Nintendo s’appelait encore Super Mario Kart R. La Video Game History Foundation a numérisé un B-roll de l’E3 1996 où l’on voit cette version de développement, avec un écran-titre différent, des icônes de personnages plus proches de l’épisode Super Nintendo et un roster qui n’était pas encore fixé.

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Avant Mario Kart 64, il y avait encore Super Mario Kart R, une version de développement présentée à l’E3 1996. Une vidéo récemment numérisée montre un jeu déjà très reconnaissable, mais pas encore figé : écran-titre différent, icônes héritées de l’épisode Super Nintendo, objets visuellement modifiés et surtout un casting incomplet. Le détail le plus frappant reste Kamek, alors jouable à la place qu’occupera ensuite Donkey Kong dans la version finale sur Nintendo 64. Voir Choco Mountain sans le gorille de Nintendo donne à ce classique une étrangeté inattendue, et rappelle combien même les jeux les plus connus ont parfois gardé des étapes de fabrication invisibles pendant des décennies.

Le détail qui saute aux yeux, c’est la présence de Kamek comme pilote jouable. Le Magikoopa de Bowser occupe ici la place qui reviendra ensuite à Donkey Kong dans la version finale sortie sur Nintendo 64. Pour un jeu aussi installé dans la mémoire collective, voir Choco Mountain sans le gorille de Nintendo a quelque chose d’étrangement neuf, même presque trente ans plus tard.

La séquence montre aussi des blocs d’objets différents de ceux conservés dans le jeu final. Le clip vient du compte X de la Video Game History Foundation, qui poursuit son travail de conservation autour des archives de l’industrie. C’est un petit document, mais il raconte très bien comment un classique peut encore cacher des versions intermédiaires dans les cartons de l’E3.

Source: RetroDodo