DLSS 5 n’a toujours pas de date de sortie officielle, mais une version précoce du filtre IA de Nvidia circule déjà chez les moddeurs PC. Extraite d’un build de NBA 2K27, puis rendue exploitable par la communauté RenoDX, elle permet d’injecter le rendu neuronal dans plusieurs jeux, avec des résultats parfois propres, parfois franchement inquiétants.

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Le DLSS 5 de Nvidia n’est pas encore officiellement disponible, mais une version précoce circule déjà chez les moddeurs PC. Extraite d’un build de NBA 2K27, elle permet d’appliquer un rendu neuronal à des jeux comme Control, Cyberpunk 2077, Skyrim, GTA San Andreas ou Final Fantasy 7 Rebirth. Le résultat impressionne parfois par ses ombres et ses matières plus réalistes, mais il peut aussi déformer l’intention visuelle d’origine. Visages trop retouchés, personnages lissés, décors transformés: le filtre montre une vraie puissance, mais aussi un risque artistique évident. Cette mouture reste expérimentale, très coûteuse en mémoire vidéo, et Nvidia doit encore l’optimiser avant un lancement attendu plus tard en 2026.

Les essais tournent notamment sur Control, Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls V: Skyrim, Grand Theft Auto: San Andreas, Final Fantasy 7 Rebirth, The Last of Us Part 2 ou Monster Hunter Rise. Sur Control, le visage de Jesse Faden gagne en ombres et en détails de peau, mais son modèle change assez pour jurer avec la direction artistique d’origine, surtout en mouvement. Sur GTA San Andreas, l’effet tape encore plus fort: les personnages et certains décors prennent une allure lissée et transformée qui colle mal à l’identité du jeu Rockstar.

Le DLSS 5 repose sur un modèle IA chargé d’ajouter des éclairages et matériaux plus photoréalistes à partir des images du jeu. Nvidia défend depuis mars 2026 une technologie censée rester ancrée dans la géométrie et les textures existantes, mais ces tests montrent surtout combien le filtre peut modifier une scène. Des captures partagées autour d’Ellie dans The Last of Us Part 2 ou de Cloud dans Final Fantasy 7 Rebirth ont aussi déclenché des réactions très dures, avec des visages rajeunis, vieillis ou trop retouchés.

La fuite révèle aussi sept presets de DLSS5, avec différents niveaux d’agressivité. Le rendu fonctionne sur certaines cartes RTX 50 et RTX 40, mais le coût reste lourd: la VRAM grimpe vite et le frame rate peut être divisé par deux selon la configuration. Cette version n’était pas destinée au public, et Nvidia aura le temps d’optimiser avant le lancement attendu plus tard en 2026. À la Gamescom, le constructeur a surtout publié DLSS 4.5, centré sur une nouvelle génération de Ray Reconstruction pour les jeux en ray tracing et path tracing.

Sources : GameSpot et VGC