Humankind 2 a profité du pré-show de la Gamescom Opening Night Live pour officialiser son retour, avec une sortie prévue en 2027 sur PC. La suite du 4X historique d’Amplitude promet une nouvelle approche de la stratégie à travers les âges, mais son trailer d’annonce a surtout déclenché une autre discussion: le studio affirme qu’il n’a pas été réalisé avec de l’IA générative.

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Humankind 2 est officiellement prévu pour 2027 sur PC. Amplitude relance son 4X historique avec une stratégie toujours centrée sur l’évolution des civilisations, mais son annonce a d’abord été rattrapée par les soupçons autour de son trailer. Le studio assure que la vidéo n’utilise pas d’IA générative: elle aurait été tournée à Sofia, avec de vrais acteurs, des décors physiques et des accessoires fabriqués pour l’occasion. Côté jeu, la suite mise sur des cultures qui s’empilent au fil des ères, chacune avec ses propres progressions. Le climat prendra aussi plus de place, en transformant biomes, ressources, villes et économie sur plusieurs générations.

Amplitude explique que cette vidéo live-action a été tournée aux Nu Boyana Film Studios, à Sofia, avec de vrais acteurs, des décors physiques et des accessoires conçus pour la production. Le studio indique aussi qu’il partagera bientôt des images des coulisses. Le trailer suit le point de vue d’un nouveau-né porté de scène en scène, à travers différentes époques, avec une image très lisse et une optique fisheye qui ont nourri les soupçons autour de son aspect artificiel.

Sur le jeu lui-même, Amplitude parle d’une civilisation construite par couches culturelles, avec des arbres de progression propres à chaque culture adoptée au fil des ères. Les exemples cités vont des Saqqaq aux Étrusques en passant par les Scythes. Le climat doit aussi modifier la carte au fil du temps: biomes, ressources, villes et économie devront s’adapter à ces changements, avec des choix de croissance dont les effets pourront durer plusieurs générations.

Sources: Eurogamer et Eurogamer