Resident Evil Requiem semblait porter un titre assez évident pour une série qui aime les deuils, les retours impossibles et les vieilles blessures de Raccoon City. Jun Takeuchi, producteur de Resident Evil, vient pourtant d’en donner une lecture plus étrange dans le Biohazard 30th Anniversary Special.

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Resident Evil Requiem porte un titre moins simple qu’il n’y paraît. Jun Takeuchi, producteur historique de la saga, explique que Capcom ne l’a pas choisi seulement pour l’idée de deuil ou de chant funèbre. Dans son interprétation, le mot cache aussi un “RE”, associé à la notion de réponse, et un “Q”, pour question. Le jeu promet donc autant d’éclaircir que de relancer le mystère, même si Capcom garde encore le vrai sens du titre sous silence. Takeuchi précise surtout la stratégie de fond : les épisodes principaux avancent l’histoire, les remakes reconstruisent le passé, et les deux trajectoires sont pensées pour finir par se rejoindre.

Selon lui, « Requiem » n’a pas été choisi uniquement pour son sens premier. Takeuchi explique que l’écriture REQUIEM contient à la fois « RE », qu’il associe à « response », et un « Q », pour « question ». Le titre porterait donc à la fois une réponse et une question. Il ajoute qu’il en expliquera le sens plus tard, sans préciser quand.

La partie la plus intéressante concerne surtout la manière dont Capcom regarde la série aujourd’hui. Takeuchi décrit deux lignes parallèles: les épisodes numérotés racontent la suite du drame principal, tandis que les remakes permettent de rejouer le passé. À terme, les remakes doivent rattraper l’époque des épisodes récents, et Capcom prépare déjà ce rapprochement depuis Resident Evil Village.

Source: GameSpot