Torchlight Infinite prépare sa saison SS14, baptisée Tartarus, avec une nouvelle mécanique centrale assez directe: capturer des ennemis dangereux, les enfermer dans une prison du Netherrealm, puis les faire grossir en menace pour récupérer davantage de loot. La mise à jour sera lancée le 15 octobre 2026, avec un accès gratuit sur Steam.

Le système Tartarus repose sur 16 cellules. Certains monstres vaincus pourront y être enfermés, puis poussés à se battre et à se dévorer entre eux pour devenir plus puissants. La boucle se termine par une grande émeute où il faudra affronter toute la population carcérale créée au fil de la saison, avec des récompenses liées aux créatures obtenues.

La saison ajoute aussi les Lettres de recommandation, utilisées pour recruter des Followers. Ces alliés pourront apprendre des compétences Tartarus offensives ou de soutien, parfois dérivées de capacités déjà connues. Certaines variantes plus rares, les compétences Origin Tartarus, semblent pensées pour influencer fortement la construction d’un build.

Youga gagne un troisième trait héroïque

Youga reçoit un nouveau trait, The Ultimate One. Cette incarnation utilise son Clockwork Core pour absorber les pouvoirs de versions parallèles de lui-même. En jeu, un sort peut être attaché au Core sous forme de spell tangle, lancé en orbite autour de l’appareil.

Torchlight Infinite screenshot
Crédit: XD / XD, Star Force

Selon l’orientation choisie, Youga peut évoluer vers trois formes. Spacetime Dictator enferme les sorts dans un royaume où ils se répètent pour infliger plus de dégâts, tout en retardant les dégâts reçus. Spacetime Conqueror joue davantage sur les téléportations et les liens entre ennemis, afin de propager les dégâts. Spacetime Overlord transforme ses recherches en versions renforcées de certains sorts.

Afterlight rejoint le jeu de base

XD retravaille aussi le trait Wisdom of the Gods de Thea. L’ancienne mécanique saisonnière Afterlight intègre le cœur du jeu, avec des ajustements sur le rythme des rencontres, la progression et les récompenses. Elle reçoit sa propre constellation de talents, pour orienter la manière d’aborder le mode et les gains recherchés.

Le contenu de fin de jeu bouge également. Supreme Showdown change sa sélection de boss et introduit Star’s Fall, une mécanique où il faut renvoyer des boules d’énergie pendant le combat. Les coups réussis donnent un bonus de dégâts; trois échecs consécutifs entraînent un coup fatal.

Les cartes du Netherrealm en endgame sont aussi renouvelées, avec moins de lieux jugés pénibles et moins de doublons. Divine Ascent passe à 150 étages, avec une courbe de difficulté revue. Les builds les plus solides pourront grimper jusqu’à cinq étages d’un coup après un palier nettoyé rapidement et sans mort.

La saison Tartarus apportera enfin de nouvelles compétences actives et de soutien, des ajustements sur Renewed Memory et l’équipement légendaire, ainsi que plusieurs retouches d’interface. Le filtre de loot gagne une priorité capable d’accélérer l’apparition des objets pertinents en ignorant ceux qui ne correspondent pas aux critères choisis. Torchlight Infinite reste disponible gratuitement sur Steam, avec les réserves habituelles liées à son modèle free-to-play.

Source: PCGamesN