Revue de presse · PC, PS5, Xbox Series
Valor Mortis : ce qu’en pense la presse
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Valor Mortis arrive le 13 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series, PC et dans le Xbox Game Pass. Vendu 39,99 euros, ce soulslike à la première personne signé One More Level mêle sabre, parade, armes à feu et pouvoirs surnaturels dans une Europe napoléonienne alternative. Le point fort qui ressort nettement, c’est son identité : une ambiance macabre, des combats rapprochés lisibles malgré la vue subjective, et une exploration avec raccourcis, verticalité et capacités à débloquer. Les réserves portent surtout sur la durée, avec un bestiaire jugé limité, du recyclage, des boss inégaux et plusieurs bugs gênants. L’expérience intrigue donc davantage par son cadre et ses duels que par sa finition.

Valor Mortis sort le 13 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC, au prix de 39,99 €, avec une édition Deluxe à 59,99 € comprenant des packs cosmétiques et un DLC narratif prévu en 2027. Le soulslike à la première personne de One More Level, le studio de Ghostrunner, est aussi disponible dans le Xbox Game Pass.
La presse accueille plutôt bien ce pari bizarre et risqué : sabre, parade, armes à feu et pouvoirs surnaturels dans une Europe napoléonienne alternative, située en 1820, cinq ans après une victoire de Napoléon à Waterloo. William, soldat revenu d’entre les morts, traverse une Europe contaminée par la peste rouge, entre champs de bataille, villages ravagés, cavernes et laboratoires.
La vue subjective surprend moins que prévu
Numerama parle d’un « mariage parfait entre Dark Souls et FPS » et insiste sur la solidité des combats rapprochés. Le test retient un arsenal varié, avec sabre, rapière, claymore, fusil, feu et stase, ainsi qu’une construction proche du metroidvania : raccourcis, verticalité et accès fermés par certaines capacités. Le média cite aussi Bloodborne, Dishonored et Resident Evil 4 dans les références d’ambiance, sans réduire Valor Mortis à un simple collage.
Rock Paper Shotgun rejoint cet avis sur la caméra à la première personne. Les affrontements restent souvent frontaux, centrés sur la parade et la posture ennemie, ce qui limite les soucis de lisibilité. Le site relève quand même des chutes liées à l’absence de vision du corps et quelques angles morts, mais juge que villages étroits, tunnels, laboratoires et créatures body horror gagnent en impact avec cette proximité.
Kotaku retient surtout l’atmosphère et la direction artistique. Son test décrit une Europe couverte de cadavres, de soldats mutés et de villes brisées par la guerre, avec un récit sur le fanatisme militaire et le coût humain des conquêtes napoléoniennes. Le média trouve l’écriture parfois appuyée, mais plus ambitieuse que la moyenne du genre.
Un dernier tiers plus contesté
Gamekult salue les exécutions, le rythme des contres et la direction artistique, mais se montre nettement plus dur sur la progression. Le test reproche à Valor Mortis un arbre de compétences trop pauvre, un bestiaire trop vite épuisé et beaucoup de recyclage sur 15 à 20 heures, avec « une grosse vingtaine d’adversaires, boss compris ». Il regrette aussi une fin confuse et un Napoléon doublé par Vincent Cassel sans texte assez fort à porter.
IGN reste plus positif, tout en pointant une aventure inégale. Le site apprécie le mélange entre épée, armes à feu, pouvoirs et parkour, mais liste de nombreux problèmes techniques : crashes, éléments de décor manquants, bugs de collision, ennemis qui attaquent dans le vide ou restent bloqués. Sa campagne est estimée à environ 20 heures, avec une idée forte mais une finition qui gêne régulièrement l’expérience.
L’accord général se dessine assez vite : Valor Mortis intrigue par son cadre, sa vue subjective et ses duels à la parade, mais divise sur sa répétition, ses boss et son état technique. Le jeu est disponible le 13 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC, à 39,99 €, ainsi que dans le Xbox Game Pass dès sa sortie.
Les notes de la presse
Sources
Article rédigé par IA à partir de :
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