Star Wars: Zero Company, le prochain jeu de stratégie tactique développé par BitReactor et édité par Electronic Arts, suscite l’enthousiasme chez tous ceux qui rêvent d’une expérience immersive dans l’univers de la saga. Prévu pour sortir plus tard cette année sur PC, PS5 et Xbox Series, ce titre promet de mélanger exploration et combats tactiques dans un cadre emblématique : la Guerre des Clones.

Un gameplay inspiré de XCOM et Fire Emblem

Ce qui rend Star Wars: Zero Company particulièrement captivant, c’est son approche unique du gameplay. À l’instar de jeux comme XCOM, les joueurs commanderont une escouade de cinq personnages, en déplaçant habilement leurs unités pour prendre l’avantage sur les ennemis, qu’il s’agisse de droïdes ou de mercenaires. Cependant, le jeu ne se limite pas à des combats au tour par tour. Les développeurs ont introduit un système de mort permanente, à la manière de Fire Emblem. Cela signifie que chaque décision prise sur le champ de bataille peut avoir des conséquences dramatiques, accentuant ainsi la tension et l’engagement émotionnel des joueurs.

Un protagoniste et des interactions riches

Le protagoniste, nommé Hawks, est un ancien officier de la République, disgracié et désormais à la tête de Zero Company, une escouade créée pour lutter contre les Séparatistes. Les joueurs auront la possibilité de personnaliser Hawks, en choisissant son nom, son genre et même sa race. Ce système de personnalisation est un véritable plus qui permet à chacun de s’immerger davantage dans l’histoire. En parallèle des combats, des moments de dialogue et d’exploration de l’environnement permettront de renforcer les liens entre les membres de l’équipe, un peu comme dans Mass Effect, où les interactions sociales sont essentielles.

Star Wars: Zero Company Screenshot

Une exploration entre action et stratégie

Une autre feature intéressante de Star Wars: Zero Company est la possibilité d’explorer les niveaux en vue à la troisième personne. Les joueurs pourront se déplacer librement entre les missions, découvrant ainsi des planètes emblématiques de l’univers Star Wars tout en interagissant avec l’environnement. Cela offre une dimension action-aventure qui viendra enrichir l’expérience globale et permettra d’apprécier la richesse des décors, sans se limiter aux seules séquences de combat.

Une ambiance de tension et de perte

Le narrative lead, Aaron Contreras, souligne que la mort permanente des personnages est une manière d’incarner l’esprit de la saga Star Wars, qui est profondément ancrée dans le thème de la perte. Chaque personnage, à l’exception de Hawks, peut mourir de façon définitive, ajoutant une couche de risque et de gravité aux choix tactiques. Le développeur a même mentionné que cette décision a été adoptée après un intense débat au sein de l’équipe, démontrant l’engagement à offrir une expérience significative et émotive. « Star Wars est à propos de la perte. Nous voulons que les joueurs ressentent cela », a déclaré Contreras.

Conclusion : un potentiel énorme

Star Wars: Zero Company s’annonce comme une expérience riche et variée, mêlant stratégie, exploration et narration. Avec ses mécaniques de jeu inspirées de titres cultes et son respect pour l’univers de Star Wars, il pourrait bien devenir un incontournable pour tous ceux qui cherchent une nouvelle façon de vivre l’épopée galactique. Reste à voir comment le jeu se concrétisera à sa sortie, mais les attentes sont déjà très élevées.