Présenté pendant le showcase Triple-i, Valor Mortis a remis une pièce dans la machine avec un nouveau gameplay et une fenêtre de sortie calée à l’automne 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series. Développé par One More Level, le studio derrière Ghostrunner, ce souls-like à la première personne troque les donjons gothiques pour les champs de bataille napoléoniens… et dégaine un grappin et des flingues en plus de l’épée.

Le pitch a le bon goût de mordiller l’uchronie crasseuse : Napoléon pousse trop loin sa conquête et les charniers d’Europe enfantent la « nephtoglobine », une saloperie virale qui relève les morts et tord les vivants. On incarne William, fantassin de la Grande Armée qui veut simplement rentrer chez lui, sauf qu’entre les villages en flammes et les souterrains poisseux, les abominations ne manquent pas. L’aventure se joue à la première personne, dans un cadre souls-like assumé.
Côté arsenal, le studio mélange l’acier et la poudre à canon avec une pincée de BioShock. Main droite, l’épée pour le corps-à-corps. Main gauche, des mutations surnaturelles qui crachent des flammes et surtout un grappin pour se balancer d’un point d’appui à l’autre, héritage évident de Ghostrunner. Des pistolets et fusils complètent l’attirail, utiles pour dévier des projectiles ou arroser les points faibles en bullet time lors d’un bond. Sur le papier, ça promet un rythme moins cloisonné que les souls classiques, avec des ouvertures à distance et une mobilité bien plus agressive.

Reste à voir comment One More Level harmonise exigence, lisibilité et système de risques/récompenses dans ce cadre historique infecté. En attendant, le mélange parkour, mêlée, armes à feu et pouvoirs a de quoi intriguer. Valor Mortis vise l’automne 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.






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