Grand Theft Auto VI ferait un choix plutôt net pour son lancement: pas de microtransactions intégrées au jeu, et pas d’IA générative utilisée dans sa production. L’information vient de retours de visite chez Rockstar North, où Andy Cortez et Greg Miller, de Kinda Funny, disent avoir posé directement la question à Rob Nelson, co-directeur du studio.

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Grand Theft Auto VI se prépare avec une ligne claire pour son lancement : pas de microtransactions intégrées au jeu, et pas d’IA générative dans sa production. L’information est importante, parce que la série reste fortement associée à GTA Online et à ses achats en argent réel. Rockstar présente au contraire un jeu fabriqué à la main, avec une ambition technique massive, notamment plus de 600 000 animations annoncées, contre 55 000 pour Grand Theft Auto V et 300 000 pour Red Dead Redemption 2. Pour le lancement, le message est donc double : pas de monétisation directe dans l’expérience de base, et une production revendiquée comme artisanale à très grande échelle.

Sur le Kinda Funny Gamecast, Andy Cortez explique avoir demandé si de l’argent réel pourrait servir à acheter des éléments dans le jeu. La réponse rapportée tient en deux mots: pas de monétisation. Greg Miller ajoute avoir interrogé Rockstar sur l’IA, avec la même réponse négative. Le sujet est sensible pour GTA VI, tant la série a été durablement associée à GTA Online et à ses achats intégrés.

Le New York Times recoupe au moins la partie liée à l’IA générative dans son sujet consacré à Grand Theft Auto VI. Rockstar y insiste sur un travail réalisé à la main et donne un chiffre massif: plus de 600 000 animations pour GTA VI, contre 55 000 dans Grand Theft Auto V et 300 000 dans Red Dead Redemption 2.

Source: GameSpot