Mega Crit déploie le patch 0.103.0 sur la branche bêta de Slay the Spire 2, et la tonalité est claire : rendre le début de run moins punitif tout en retouchant l’équilibrage. L’ennemi Living Fog est nerfé, Doormaker perd en oppression, et l’Ironclad reçoit de vrais outils de survie. À côté, la Silent voit Acrobaties passer d’une carte Commune à Peu commune, histoire de calmer une pioche devenue trop dominante.

Côté ennemis, la correction la plus attendue tombe sur Living Fog, qui ne génère plus qu’une bombe par tour au lieu d’augmenter la cadence au fil du combat. Réaction parfaite repérée sur Reddit : « Good — f*** that guy ». Skulking Colony et Byrdonis perdent un peu de PV, et l’affrontement Tunneling Twosome dans la Ruche disparaît. Doormaker, boss déjà largement retouché, inflige légèrement moins de dégâts, gagne moins de Force et n’applique plus de malus pendant l’affrontement, « pour rendre le combat plus gérable et moins oppressant », résume le lead gameplay Anthony Giovannetti. Il assume d’ailleurs « enlever un peu de piquant à l’Acte 1, avec l’idée de déplacer une partie de la difficulté vers l’Acte 3 » à terme.
Le gros gagnant du patch, c’est l’Ironclad. Une nouvelle carte, Not Yet, arrive comme véritable option de soin : coût 2, rend 10 PV (13 une fois améliorée), puis s’exile. Colossus, l’un des meilleurs murs défensifs du kit (5 Block et 50 % de dégâts subis en moins contre les ennemis Vulnérables ce tour), passe de Rare à Peu commun, ce qui augmente nettement sa présence en run, surtout aux hautes Ascensions. À l’inverse, Grapple est retirée, jugée redondante avec Juggernaut. La Silent prend un petit coup de frein avec Acrobaties rétrogradée en Peu commune, Mega Crit expliquant qu’en Commune elle « dominait les taux de victoire et de sélection » — l’équipe garde un œil et n’exclut pas de revenir en arrière si besoin. Elle récupère au passage des ajustements ciblés : Speedster inflige désormais 2 dégâts à chaque pioche et devient Innée une fois améliorée, Memento Mori gagne 1 dégât de base, et Follow Through est repensée pour frapper une cible unique à 7 (9 améliorée) et attaquer de nouveau si on a 5 cartes ou plus en main. Le Regent, lui, voit la relique Regalite octroyer du Block pour toute carte créée, pas seulement les incolores, afin de mieux récompenser la génération de statuts.

Les départs de run gagnent aussi en variété avec trois nouvelles reliques de Neow. Neow’s Bones offre deux reliques de Neow aléatoires contre une malédiction au hasard dans le deck. Phial Holster ajoute un emplacement de potion et donne deux potions aléatoires, pratique pour lisser l’early game tout en restant utile plus tard. Enfin, Winged Boots fait son retour de StS1 et permet de « sauter » de chemin jusqu’à trois fois pour éviter les rencontres casse-run. En parallèle, Mega Crit nettoie les classements : plus de global pour l’instant, seulement les scores des amis, avec un calcul revu qui priorise la victoire, les badges obtenus et le temps. « On ne veut pas intégrer un anti-cheat invasif, donc il nous est impossible d’empêcher les scores maximisés », justifie le cofondateur Casey Yano. Le patch 0.103.0 est dispo dès maintenant sur la branche bêta Steam, en attendant son arrivée sur la version live.











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