Paradox quitte les dynasties, les empires historiques et les cartes bien rangées pour Afterworld, un nouveau grand strategy situé dans une Amérique du Nord post-apocalyptique. Le jeu part d’un petit groupe de survivants et demande de reconstruire une civilisation au milieu de terrains dangereux, de ruines de l’ancien monde et de factions prêtes à défendre leurs restes de territoire.

Résumé audio de l’article

0:00 / 45 s
Desktop uniquement
Lire le résumé
Afterworld déplace le grand strategy de Paradox vers une Amérique du Nord post-apocalyptique, loin des empires historiques et des successions dynastiques. La partie démarre avec une petite communauté de survivants, définie par son origine, puis oblige à sécuriser l’essentiel: nourriture, eau, abris et routes praticables. L’expansion passe par l’exploration d’un monde généré procéduralement, où les ruines livrent peu à peu technologies, savoirs oubliés et dangers persistants. L’échelle reste ambitieuse, avec convois, ravitaillement, diplomatie, commerce et conflits motorisés, mais la logique de survie pèse davantage sur chaque décision. Sur plusieurs générations, le jeu promet aussi des arbitrages moraux autour du rationnement, des mutations, des croyances et du pouvoir hérité d’avant la Chute.

La partie commence par le choix d’une origine pour la communauté, comme des survivants forcés de quitter un bunker nucléaire raté ou des zélotes perdus dans les terres poussiéreuses. Avant de penser empire continental, il faudra récupérer nourriture, eau et abris, puis redécouvrir peu à peu des savoirs et des technologies débloqués selon ce que l’exploration révèle dans ce monde généré procéduralement.

Afterworld garde l’échelle typique de Paradox, mais avec une survie plus brute: convois, lignes de ravitaillement, échanges avec d’autres groupes, guerres quand la diplomatie ne suffit plus, et combats impliquant des véhicules armés. Le jeu annonce aussi des choix moraux sur plusieurs générations, entre rationnement, nouvelles religions, humains mutés ou augmentés, et dirigeants immortels issus d’avant la Chute.

Sources: Eurogamer et PCGamesN